2008/10/16

維京



維京

1:初論: 


個人覺得,維京算是充份被微軟打壓的代表.新加的血統,精銳輕騎,戟兵.沒有維京的份,除此以外.新的只要化學而就可自動升級的火槍兵和火炮,維京也沒這東東.唯一的利益大概只有A到拇指環,這點在以戰矛兵反擊弓兵國時有一定的效用.以此來說,維京變弱了嗎?不~它只是回到他應有的領域罷了.


2:黑暗的起步: 


維京在黑暗的唯一經濟利益.港口減少25%的價格.這點在有海地型非常有用,這代表的是第一隻魚船出來的時間更早,升級躍進將會更提早個30秒左右,可怕的是這是同盟利益.這代表只要是盟國都分享到這項利益.大幅增強了我方的戰力. 如果是純陸地沒啥好提的,就~一般罷了.


3:封建時代:


這裡有兩大分支,有海和沒海.有海地圖中,叫戰船去封快別人是維京的最好戰法.超誇張的軍事利益.減20%的價格,這像徵著別國海上絕不是維京對手.獨霸海權的維京,是初期最強的海戰國.無海圖: 安份守已罷.雖然輪子免費是相當不錯的利益,但~畢竟封建才有,而且屬於長期回收的東東.在封建並沒有值得誇躍的實力.早點躍進到城堡時代,那才是維京的舞台.


4:城堡時期: 


在那時段號稱經濟NO1的維京,有海當然繼續稱霸海權.無海呢?除了雙輪子的經濟優勢外.步兵加血也是引人注目的優勢之一.其中以重槍兵是維京的賣點,配合著攻城器類硬爆掉別人的家.利益就是1,別人槍兵不速你槍兵的對手.2,別人經濟也不速你的對手.3,別人騎兵來也不是你重槍兵的對手.凌虐吧.不過,這攻勢稍慢.所以家中的話幾座基本的市鎮中心還是要蓋一下的.


5:帝王時期:


有海圖:


家中封牆,海上儘快升級火炮戰船.使得海權能擴大成陸權.陸戰就交給你的盟友了.除此以外,做做海上貿易也不錯.安安穩穩的賺金子.無海圖: 帝初劍兵海是可以考量的.那是維京陸上最大的優勢.而維京經濟也足以撐起快速爆兵所需的資源.帝中以後:有海跳過了,反正都一樣.


無海圖:

 

重型弩炮和戰矛兵,在資源允許下這兩者是必升科技,弩炮打同屬步兵國的日本阿茲哥德能發揮相當大的效用,而戰矛是主要針對剋維京的弓兵國所做.維有弓箭系的全部攻防外加拇指環,他的戰矛兵是第一流的戰矛.呵~別太執著於只用步兵了,被土耳其或不列巔大軍壓境在搶升戰矛就來不及了,事先準備是必需的.不足之處: 那就是關於狂戰士了.會自動加血的兵,由其是升了特殊科技後加血就更快了.而且比一般步兵多一的攻防.只多5金.真的可以選擇我會用狂戰士來代替劍勇.不過~那是城堡兵,這也代表著量產不易.想生狂戰士海在戰爭時效上會錯過時機.兩難啊. 其實,控狂戰士海是一門學問,他是在優勢兵力時能做最大發揮的兵種.如果能做到每個戰鬥點都佔優勢.這樣子狂戰士大部分只傷不死.沒多久又是一個完整的狂戰士了.這樣輪迴下去,狂戰士海會越打越多.成為一股無可防御的洪流,為了實踐這目標,控狂戰士海必需控兵.在不利的戰局下立刻跑給人追.就算是遊俠追人民也是摸一下隔一陣子再摸第二下的.這代表著在逃亡中狂戰士自動加血系統發揮下幾乎是不會死.這點大家參考一下.


6:總結: 


維京是最強的海戰國,而在陸戰方面優良的經濟,以及有工程師的重弩炮加上精良的戰矛也足以彌補維京的所有弱點.縱然在AOC中受到微軟的不平等待遇.也還是超強國之一.

匈奴


匈奴


侵略性的遊牧民族~匈奴 呵~這是我對匈奴所下的定義。

下面是對匈奴的分析:

1:初期:

 由於匈奴有無房屋優勢,所省下的木頭和工作時間是非常佔便宜的。其中一項做法就是補魚,大致僅次於日本外最強的補魚國。 陸上的發展。由於擁有無房屋優勢,這使得沒有人口上限壓力的升級和一般種族是有不小差異的。15人前不伐木。反正沒必要趕建出房屋需要的木材,所以伐木時間壓後。這也代表著升封建食物會比別人更早收集到。打獵會更方便,畢竟一開始的事情蠻多的,省掉花精神看人口上限。會擁有更好的控制力去引豬。黑快可,基本上匈奴的無房子在做民兵方面也算方便.不過技術要求難度高.基本規則是民兵是拿來鬧人的.拿去和人民PK是絕不伐算的事.所以看到人民爆要跑給人追,這是定理.

2:封建時期: 

在封建的攻勢上基本上以小弓手為主。這方便升城時生便宜馬弓。箭塔也可以~但不建議。會影響到你升城時建市鎮中心的時間,會有點麻煩。

3:城堡時期:
 
以超城為主的馬弓快是相當強悍的打法,25~26P升城.立刻量產馬弓,順便立刻做攻城器.這招漸漸變成匈奴玩陸戰的主流打法(呵~創招者冬風與有榮焉).不過要注意的事初期馬弓一定先升攻擊.而且注重控兵,先做掉別人的小槍兵在說.別狂射人民被小槍近身摸兩下就掛了.沒控好會粉慘.衝車在撞市鎮中心時馬弓就要跟過去了.狂射坼衝車的人民,或者是等市鎮中心要爆時追殺人民.時機有點重要.要掌控好. 有補魚的話馬爆是可行的,匈馬生的快.而且有血統,另外在爆船數量上也比別人多.數目多連重槍兵都不放在眼內硬砍.比較顧忌的是城堡.嗯~可以的話撘衝車比較好.雖然騎士硬砍市鎮中心也是可以,不過稍微傷了點.

4:帝王初期:
 
可能是習慣吧。我會以戰戟兵為主力(鼓風爐粉重要,沒升對市鎮中心威力會差非常多)。在補上幾台巨投。坦白說匈奴的戰戟不強,不過他強在爆兵粉快(不用建房屋)。而且可大量量產。不過重要的還是兵種相剋,由於城末帝初大家沒有劍兵。騎士來被打假的,甚至長劍兵過來也被打假的。戰戟兵算是一個可以全面剋制城堡時期的強悍兵種。甚至還可以拿來抄市鎮中心(攻擊力十加1對建築物)相當於騎士升一級攻擊的威力。強烈推薦~戰戟兵為帝初的主力兵種。

5:帝中~帝後:
 
馬弓撘輕騎粉好用,有機動性而且不弱.通常以輕騎當肉盾.嗯~怕戟兵,說然馬弓殺戟兵粉快.但戟兵殺輕騎也超快的.這時要學會一招流動肉盾術.一堆輕騎用不還擊然後用巡羅就在前面晃來晃去.戟兵就在那追之前鎖定的輕騎而殺不太到.沒追幾秒就會被後面的馬弓幹光了.流動肉盾巡羅範圍別點太遠,就近晃來晃去就粉好用了.除此以外,重衝車可考慮升.打那就去那邊蓋攻城器.頗似會遊牧的匈奴.真的金子夠多的話.遊俠也可考慮生產.在打某些兵種和敵後突擊別人都能發揮一定的效果.拿去和馬弓撘配代替輕騎也不錯.不過~及早做貿易吧,不然要生遊俠是生不出來的.帝王特色:我玩匈奴這麼久,最大的體認就是逃亡.匈奴在帝王有如雜草般的生命力.兵種有如疾風般的迅疾.果然粉適合遊牧民族的稱號.敵勢過強.就散而溜之,反正沒啥國家追的到匈奴的兵.甚至家也不要了.兵力更是要好好溫存.捉住別人兵力弱的地方就狠狠的給別人一記重擊.除此以外垃圾兵戰術也是匈的常用打法.反正沒房子爆兵易,生一堆戟兵矛兵拖別人時間,輕騎就到別人敵後去鬧場了.這也是玩匈奴的常見打法.

6:總結:
 
匈奴黑暗封建城堡皆強.到帝王時就...學會遊牧粉重要.要溜趁早溜.遇機會要狠狠的K.就是所謂的無根據地的遊擊戰法.不著痕跡是匈奴帝王的最高境界.但..又談何容易呢?匈奴在帝王可說是最難練強的種族.最大的困難點在於何時該逃亡.所謂的焦土戰略,把敵軍大量的困在自己家中而盟友跑去坼別人家了.嗯~學城牆的運用也是匈奴難學的地方.最後利益:在別人帝王後槍兵系會對房子有非常高的加成.但匈奴沒房子,呵~這點算是由天而降的新利益.

拜占庭


拜占庭


1:黑暗的起步:





嗯~完全沒有任何的初期經濟利益,常被拿來當做技術的試金石.看人在毫無利益表現下技術能發揮到啥地步.這也相對的代表著黑暗時期的拜是艱苦的.努力吧,一切的訓練將在玩別種族時得到更大的成果.

2:封建時期:

拜在這時期無經濟利益.但~軍事利益不差.便宜25%的反制兵槍山矛海.也可以變成攻擊人的主力.不過~拿來攻擊其實是打不過正統封快國的.但~便宜的矛兵如果升級不慢,可有效的守住封建時期.對於只想打城快的對手槍山矛海大舉封快是可行的.就算對手升城也苦無反制你的兵種可用,會陷入粉悽慘的局面.


3:城堡時期:





反制國.在城堡就粉明顯了.來分析:海戰上反補魚.這時期的拜火戰船超好用.如果封建沒受到別人海軍的壓制你就去壓制別人.別人生啥船都不管用.拜的火戰船有開火快20%的優勢.是城初最強的船.駱駝爆.這是利用拜駱駝便宜25%的優勢來反制別人的馬爆,去突騎村民其實也是可行.但~不那麼好用.不過在追殺馬兒方面就粉強.雖說僅是稍強於騎士.但~價格迷人.槍兵的木肉在這時期粉重要.與其生槍兵來反制不如用拜駱駝.更重要的是還可快速解救在馬爆中水深火熱的隊友.不過~是針對性打法.要是對手中有法蘭克,匈奴,波斯等騎兵國不用考慮大量生產吧.但~都沒騎兵國生幾隻防家就好.快速衝帝(拜升帝便宜33%).在帝王決勝負.不過~城堡時早點蓋城堡生聖騎也是粉好用的東東.不要純聖騎配著駱駝去吧.遇槍兵砍.遇騎士照砍.五隻聖騎配十隻駱駝可組成無堅不摧的戰陣.配合著攻城器迅速抄掉敵人家.由其是土耳其的.遇這打法僅有慘死一途.





4:補充:





槍兵系對駱駝和聖騎加成遠小於騎兵系.大概只有一半不到.





5:帝初:





先別做昂貴的兵種.以槍山矛海加巨投為拜的帝初主流.拜的特色是打不完的垃圾兵.如果升帝快速.這組合可橫行一陣子.這陣子也別閒著.儘量擴充人民蓋城堡以及做貿易車.以戰養戰.在別人劍兵海出來時想辨法把聖騎科技升好.後勤學和升精銳都粉貴.但~一般的主流意見是後勤比精銳好用.這點參考,我沒實際測過只是看來的.





6:帝中:





可能是我打法奇怪吧,其實到帝中我還是粉少做聖騎海.實在是太難量產了.主力還是以槍矛為主.看到劍兵海就拿容易升級的火槍去應付就好了.到是火炮塔科技我會升.配上拜的建築物加成的火炮塔來實施佔地為王.城堡不多就拿火炮來代替巨投.反正垃圾便宜我啥科技都升.那個難量產的東東就放到後面有錢有閒時在做吧.討論拜聖騎:坦白說,真的粉強.不過~也真的粉難量產.不論他是城堡兵,以及科技升級的昂貴.都使我忘之卻步.而且打弓有戰矛,打馬有戟兵.打步有火槍.真的有用到聖騎的地方大概是突騎用的.每次玩拜都粉想做聖騎,但~到我覺得時候差不多該生時一場就差不多結束了(城堡時生的不算).大約是玩差不多一個半小時以上時我才會狂做的兵種.這點和網上帝王拜以聖騎為主力的打法抵觸.不過我是真的這麼覺得.聖騎雖強確跟不上時效.這是一件粉可惜的事.





7:總結:





微軟給他的評價是防御性民族.我覺得蠻有道理的.拜給我的感覺就是拿他的防御性力量一點一點削弱敵人的實力並擴張地盤.最後在給人致命一擊的種族.沒血統沒鼓風爐註定他不是攻擊型強國.可是扎扎實實的防御力量所及.給高手控是一個難纏又難以應付的頑強敵人.便宜的垃圾兵種和完整的經濟科技,強悍的建築物.打到最後讓攻擊你的人自取滅亡的國家.

薩拉森





1:黑暗的起步:

嗯~想辨法挖石頭.甚至不挖金也要挖石頭.某一方面而言,有足夠的石頭對封建也是種保障.甚至拿去快攻也成.不過~比較迷人的是市場價格,賣石12*,買木食確只要105,這代表著封建如果賣石的話在資源上不會輸給那些快攻國的資源收集的.

2:封建時期:

薩的市場利益其實對封快而言嫌時效稍慢了.主要還是以城堡為主,不過~也還好.須要時拿來慢封也可行的.比較注意的一點是一定要賣石,或者不用多但一定要賣.這是薩的利益.如果忽略了他代表的就是白白的放棄初期資源收集更多的機會.不過別太極端了,市場價值會隨著交易而減弱.初期賣有賺但賣多是賠,這點要注意的.在封建海戰上,薩由於戰船射速快20%.拿戰船去封快別人也算是除維京外薩的標準打法.

3:城堡時期:

超城快是可行的(薩的賣石利益可多不少資源),問題是要用啥兵來城快別人了.如果對手沒及早做槍兵那麼騎士快攻威力最強.怕別人做槍兵就用裝甲兵吧.配合著之前叫一堆人挖石.湊到650立刻插城堡.算是有不錯的強度.這部份要靠玩家自己配了,冬實在不太熟.只能參考.除此外僧快也可考量.但~技術要求高.需要熟練的技巧了.
4:城中:

騎士對薩算是粉過渡時期的東東,連騎兵都升不了.雖然後期對駱駝有強大的加成.但~又不是粉好用的東東.結論好像是無論如何會接不上帝王的打法.算是有點頭痛的東東.

5:帝初:

劍兵海嗎?重槍加巨投.這兩者算是粉多種族通用的帝王打法.可是~不太建議.這是因為薩拉森到後期的主流兵種是奴隸兵和馬弓.倒是玩火槍可以,算是配合初期的利益.或者考量用精銳輕騎為主力.火槍,輕騎加上重槍.這是推薦帝初的組合.

6:帝中:

奴隸兵和馬弓.相當強悍又兼俱機動力的組合.薩的馬弓在坼建築物方面有相當高的加成.別說和劍勇比較遠遠不如,那是你不瞭解遠兵系和肉摶系打建築物的差別.像馬弓欺進建築物一下子全部就攻擊了,但~肉摶系還得慢慢圍,等圍好馬弓早把市鎮中心爆了.算是絕佳的敵後突擊戰隊.奴隸兵方面頗屬於萬能兵種.由其研發狂熱後血爆增到130,算是沒啥天敵的東東.不過遇到遠兵系還是要以投石配合比較完美.這算是較好的撘配.

7:總結:

薩這種族特色是在於海戰,以及帝王的反騎兵國.在弓兵系方面有著優秀的能力.步系方面也算不弱有劍兵和攻防的所有科技.而市場的優勢能及時靠著交易來撘配本身不足的資源.大致就這樣子吧

法蘭克


1:初論:
 在AOK時代,由其是初期馬爆盛行的時期.法蘭克憑著加20%的血,在城初靠著強悍的騎士,而帝王時靠著生命值192血的遊俠橫行一時.不過~在AOK後期時玩家對槍兵類的重視.才開始扼止了法馬旋風. 現在是AOC初期時代了,其實~法蘭克已經不太能算是騎兵國了.法騎是沒有變弱,但~血統的出現使得不少國家在城堡時期就和法蘭克有同實力的騎士,加上初期沒啥利益,在城初一開始能做出的騎士也不會比匈奴多.想超城馬快,那也不會比波斯快.更甚者到帝王時,沒精銳輕騎又沒血統(個人覺得輕騎是帝王主要的騎兵類).這...更把法蘭克打出了騎兵國之外了.不過..強極一時的法帝國就此衰敗了嗎?不!所轉變的只是屬性罷了.黑暗的起步: 基本上法在黑暗可說是沒利益的種族,不過~考慮到法農田的免費升級.這點代表著法在初期打獵比別國更有利.畢竟初期種田就可惜了這項利益.想辨法多打獵吧,最好二豬三鹿都要讓他死,這是有利的事. 在補魚法方面,雖說沒有利益.但~考慮到城初的馬爆(法至少有免血統利益),能補就補吧.而且法城堡後超強,如果有更多的資源支持將可使法正式成為城堡霸主.
2:封建時期:
可以的話,儘早升城吧.法在這時期利益有限,勉強可用也只有農田這種要長期才能看出的利益.封建時期的軍事行動不符合法的利益.
3:城堡時期: 
法的城堡造價減25%,這在AOK時代是相當好用的利益.但~AOC時代的超值性確遠大於AOK時代.那是因為這代的市鎮中心會和城堡搶石頭,因此這利益簡直是太棒了,外加上農田免費升級,使得到城中以後法會比別人多出粉多粉多的木頭. 在騎士上,其實建議當輔助性兵種.主攻手以城堡為第一波.城中建議是擲斧兵加重槍加衝車,先欺負走別人的槍兵騎兵.這戰法在運用上堅實無比,而且擲斧不像長劍要升級,並且要的食物又比長劍兵少,真的是難能可貴的兵種.而且是距離兵種,打投石車也是超快的.雖說是特殊兵,但~法城在建立上絕不是字面上減25%的價值,坦白說法蘭克要建城堡比起別民族自少輕鬆一倍,這是我的感覺.算是法在城堡最強的戰法.當然~也有別的作法,例如AOK有時會見到的多城戰術,但~AOC市鎮中心要許多石頭,個人認為這麼做算蠻浪費的.
4:帝王初期: 
遊俠嗎?不!那太貴了,而且面對別人重槍群可能也佔不了多大便宜.個人覺得,城推是不錯的打法.配合著城堡推進,加上重槍擲斧巨投為主,雖說沒有強大的推進力,但~粉難破解.尤其擲斧剋步兵,外加上打巨投也超好用的(巨投防箭高但一般裝甲弱)重槍是防別人馬兒攻擊,算是粉強的戰法.想想城推也是法特別的戰法,別國城推不見的比法弱(像蒙古,條頓),但~建的出那麼多城堡嗎?
5:帝中以後:
 
釣斧和升級擲斧兵,用用擲斧海加巨投不錯.算是配合帝初城推延伸的戰法.除此以外,法蘭克在攻城器有不俗的表現(雖說沒重投和重衝,反正那東東也粉少用,重要的是攻城師和重弩炮),以弩炮重槍巨投為主也蠻強的.遊俠海~金子多的話拿來突擊別人有不俗的表現.不過~法在後期蠻重金的,最好能多做做貿易車.不然會落到晚景棲涼的下場.這是因為法的三大垃圾兵皆弱.沒血統沒精銳輕騎.輕騎爛.沒戟兵,重槍也不行.戰矛沒最後攻防又沒拇指環.戰矛也差.雖說擲斧是帝王好用又便宜的兵種.但~靠擲斧是不足以撐起後帝的場面的.這是帝中以後要注意的事.

6:結論:
法嗎?感想是全盛時期過了,初期不行.城堡強~帝初強.但帝中以後如果沒足夠金子就慘了.這算是我對法的感想.

薩拉森

薩拉森

作者:冬風

薩拉森篇

黑暗的起步:嗯~想辨法挖石頭.甚至不挖金也要挖石頭.某一方面而言,有足夠的石頭對封建也是種保障.甚至拿去快攻也成.不過~比較迷人的是市場價格,賣石12*,買木食確只要105,這代表著封建如果賣石的話在資源上不會輸給那些快攻國的資源收集的.

封建時期:薩拉森的市場利益其實對封快而言嫌時效稍慢了.主要還是以城堡為主,不過~也還好.須要時拿來慢封也可行的.比較注意的一點是一定要賣石,或者不用多但一定要賣.這是薩拉森的利益.如果忽略了他代表的就是白白的放棄初期資源收集更多的機會.不過別太極端了,市場價值會隨著交易而減弱.初期賣有賺但賣多是賠,這點要注意的.在封建海戰上,薩拉森由於戰船射速快20%.拿戰船去封快別人也算是除維京外薩拉森的標準打法.

城堡時期:超城快是可行的(薩拉森的賣石利益可多不少資源),問題是要用啥兵來城快別人了.如果對手沒及早做長槍兵那麼騎士快攻威力最強.怕別人做槍兵就用裝甲兵吧.配合著之前叫一堆人挖石.湊到650立刻插城堡.算是有不錯的強度.這部份要靠玩家自己配了,冬實在不太熟.只能參考.除此外僧快也可考量.但~技術要求高.需要熟練的技巧了.城中:騎士對薩薩拉森算是粉過渡時期的東東,連騎兵都升不了.雖然後期對駱駝騎兵有強大的加成.但~又不是粉好用的東東.結論好像是無論如何會接不上帝王的打法.算是有點頭痛的東東.

帝初:劍兵勇士海嗎?重裝長槍兵加巨投.這兩者算是粉多種族通用的帝王打法.可是~不太建議.這是因為薩拉森到後期的主流兵種是精銳阿拉伯奴隸兵和重裝馬騎弓兵.倒是玩火槍兵也可以,算是配合初期的利益.或者考量用匈牙利輕騎兵為主力.火槍兵,匈牙利輕騎兵加上重裝長槍兵.這是推薦帝初的組合.

帝中:精銳阿拉伯奴隸兵和重裝馬騎弓兵.相當強悍又兼俱機動力的組合.薩拉森的重裝馬騎弓兵在坼建築物方面有相當高的加成.別說和劍兵勇士比較遠遠不如,那是你不瞭解遠兵系和肉摶系打建築物的差別.像重裝馬騎弓兵欺進建築物一下子全部就攻擊了,但~肉摶系還得慢慢圍,等圍好重裝馬騎弓兵早把市鎮中心爆了.算是絕佳的敵後突擊戰隊.精銳阿拉伯奴隸兵方面頗屬於萬能兵種.由其研發狂熱後血爆增到130,算是沒啥天敵的東東.不過遇到遠兵系還是要以投石車配合比較完美.這算是較好的撘配.

總結:薩拉森這種族特色是在於海戰,以及帝王的反騎兵國.在弓兵系方面有著優秀的能力.步系方面也算不弱有劍兵勇士和攻防的所有科技.而市場的優勢能及時靠著交易來撘配本身不足的資源.大致就這樣子吧

土耳其



1:黑暗的起步:


以土耳其而言,在黑暗時擁有的利益是挖金快15%.坦白說這點對於你躍升封建時期一點幫助也沒有.不過以此所影響還是有特殊打法可配合著這項利益.假設以快攻為主,黑暗時的大量挖金到封建利用市場升級是可行的做法.

2:封建時期:

挖金利益對於小弓手的生產不無小補,可是~整體而言封快不是土耳其的打法.原因是由於無食物的收集利益.在升封上是頗吃虧的.在以封建對決中升的慢就代表吃虧.不是適合打封的國家.如果打算打超城輕騎快.挖金重於採食,採食黑暗就除了羊和豬外,果樹可能叫少少人去採就好.升城主要食物收集靠金子買,這是因為土的挖金優勢在相當程度上抵消了市場貿易所帶來的損失.有一點值得注意,如果土耳其不及早發動城堡攻勢.就只能用衝帝這種高風險的打法,而且無法升級重槍兵,這對別人城堡時期發動的馬爆打法相當不利.這點是頗值得注意的事.


3:城堡時期:


輕騎快,打算用此打法封建做市場和馬廄升級.食物不足靠著大量的人挖金並且賣石買到夠.這是因為數量比質量對於超城輕騎快重要.兩三隻過去被人民反K死的機會高,但~四五隻,敢K的人就不多了.這叫嚇人.冬在家中實驗最快做出14分58秒五隻輕騎在別人家了.不過有點需要控兵,看槍兵要閃.反正視野大速度快可及早閃人.除此以外別說輕騎鬧一鬧就走人.那麼太早升城又沒發揮有效的初期攻勢只是會慘死.雖說缺食,但~粉多兵是不需食物的,比若弓兵,僧侶.攻城器.沒給敵人重創的超城快不如不用,這是我的看法.僧快:這也是超城打法,由於土的挖金快速.相對的僧侶就比別人容易出來粉多.城堡推,由於土耳其的土火槍在城堡時期相當強悍,而且城堡有相當的戰略價值,這是可以考量的打法.衝帝為主,粉難有有效的防御策略.能封牆要早點封.可以的話及早在家中適當地點插城堡來發揮阻嚇效果,一旦到帝王就是土耳其的天年了.

4:帝初:

以帝初而言,土耳其可說是最強的國家.來分析吧.火槍兵,土耳其的加成兵種.由於免化學,所以一升帝就直接可量產的超強兵種.更省的是火槍科技只要升防御.連升攻擊的錢都省了.是所有國家中最最快能出來的帝王兵種.精銳輕騎,這項也是免費的,僅需升升攻防血統.也是土耳其的帝初兵種.火炮塔,免化學.而且升火炮塔的費用減半.這使得土插火炮塔的速度更快於其它國家.如果配上他的特殊科技炮術.可以射到十四格在戰略性勝過其它國家.火炮:這也是免費升的,升帝後立刻可做的東東.在敵方家沒城堡可做巨投就建個攻城器生火炮代替吧.配合著火槍兵在帝初可抄掉別人家了.


5:帝中:


其實差不多沒了,這是因為土的主力兵種不是免費就是減免.這使得土耳其幾乎在帝初就快有帝中的戰力了.不過真的要探討,以火炮塔為最重要,升個城跺炮術.四處插塔來擴張地盤是其中最好用的東東.討論一些有爭議性的東東:真的沒其它兵種嗎?劍兵勇士可以拿來考量,雖然土雖連重槍都沒有,可是它的步系科技攻防都有.土的劍勇至少不比其它國差.但~覺得沒那麼重要,算是視狀況而生的東東.馬弓騎兵,土有完整馬弓的所有科技.不過由於火槍兵太搶眼了,導至土馬弓幾乎沒啥出場的餘地.重弩炮:這點也被火槍兵搶去位置.又加上土沒攻城工程師.這兵種我也會忽略.

土火槍:

土的特殊兵種.雖然號稱攻擊力22,可是沒有一般火槍的加成.就有點搞不懂那麼高的攻擊力做啥用的.一般火槍步兵加成10.這代表著土火槍對馬兒強但對於步兵反而不如一般火槍.看狀況而定,對手要是沒有大量騎兵就一般火槍就粉好用了.討論應付不列巔:由於土耳其沒戰矛兵,沒有中投.在帝中碰上英的時候一面倒的機會粉高,是用過不少打法.不過~到目前為止我用過有效的打法是火炮塔推配上火炮來敲別人的巨投.坦白說不粉好,用這打法勝敗難料要看彼此的隨機應變了.但~射十四格的火炮塔和火炮是能有效阻止不列巔的推進.至少比別打法的一面倒好.這點有爭議,我也希望有高手能提出更好的帝中土耳其打不列巔的戰法,以我用土的經驗來說帝中碰上不列巔是我最頭痛的國家.


6:總結:


土耳其是到城堡期才慢慢開始發揮優勢的民族,最強的時期在於帝初.帝中後也有相當優異的表現.不過~封建時弱.以及城堡時沒重槍兵.玩土的人必須心有覺悟.要仔細注重初期的防御了.而由城堡時由於挖金優勢.也可大量以偏金兵種為主.像騎士,攻城器,弓兵系.僧侶都是可以拿來城堡考量的主力兵種.最重要的只有一句話,可以封牆的話就一定要封,初期的有效防御比較符合土耳其的利益.

土耳其



黑暗的起步:

以土耳其而言,在黑暗時擁有的利益是挖金快15%.坦白說這點對於你躍升封建時期一點幫助也沒有.不過以此所影響還是有特殊打法可配合著這項利益.假設以快攻為主,黑暗時的大量挖金到封建利用市場升級是可行的做法.

封建時期:

挖金利益對於小弓手的生產不無小補,可是~整體而言封快不是土耳其的打法.原因是由於無食物的收集利益.在升封上是頗吃虧的.在以封建對決中升的慢就代表吃虧.不是適合打封的國家.如果打算打超城輕騎快.挖金重於採食,採食黑暗就除了羊和豬外,果樹可能叫少少人去採就好.升城主要食物收集靠金子買,這是因為土的挖金優勢在相當程度上抵消了市場貿易所帶來的損失.有一點值得注意,如果土耳其不及早發動城堡攻勢.就只能用衝帝這種高風險的打法,而且無法升級重槍兵,這對別人城堡時期發動的馬爆打法相當不利.這點是頗值得注意的事.

城堡時期:

輕騎兵快,打算用此打法封建做市場和馬場升級.食物不足靠著大量的人挖金並且賣石買到夠.這是因為數量比質量對於超城輕騎快重要.兩三隻過去被人民反K死的機會高,但~四五隻,敢K的人就不多了.這叫嚇人.冬在家中實驗最快做出14分58秒五隻輕騎在別人家了.不過有點需要控兵,看槍兵要閃.反正視野大速度快可及早閃人.除此以外別說輕騎鬧一鬧就走人.那麼太早升城又沒發揮有效的初期攻勢只是會慘死.雖說缺食,但~粉多兵是不需食物的,比若弓兵,僧侶.攻城器.沒給敵人重創的超城快不如不用,這是我的看法.僧快:這也是超城打法,由於土的挖金快速.相對的僧侶就比別人容易出來粉多.城堡推,由於土耳其的土火槍在城堡時期相當強悍,而且城堡有相當的戰略價值,這是可以考量的打法.衝帝為主,粉難有有效的防御策略.能封牆要早點封.可以的話及早在家中適當地點插城堡來發揮阻嚇效果,一旦到帝王就是土耳其的天年了.帝初:以帝初而言,土耳其可說是最強的國家.來分析吧.火槍兵,土耳其的加成兵種.由於免化學,所以一升帝就直接可量產的超強兵種.更省的是火槍科技只要升防御.連升攻擊的錢都省了.是所有國家中最最快能出來的帝王兵種.精銳輕騎,這項也是免費的,僅需升升攻防血統.也是土耳其的帝初兵種.火炮塔,免化學.而且升火炮塔的費用減半.這使得土插火炮塔的速度更快於其它國家.如果配上他的特殊科技炮術.可以射到十四格在戰略性勝過其它國家.火炮:這也是免費升的,升帝後立刻可做的東東.在敵方家沒城堡可做巨投就建個攻城器生火炮代替吧.配合著火槍兵在帝初可抄掉別人家了.帝中:其實差不多沒了,這是因為土的主力兵種不是免費就是減免.這使得土耳其幾乎在帝初就快有帝中的戰力了.不過真的要探討,以火炮塔為最重要,升個城跺炮術.四處插塔來擴張地盤是其中最好用的東東.討論一些有爭議性的東東:真的沒其它兵種嗎?劍兵勇士可以拿來考量,雖然土雖連重槍都沒有,可是它的步系科技攻防都有.土的劍勇至少不比其它國差.但~覺得沒那麼重要,算是視狀況而生的東東.馬弓騎兵,土有完整馬弓的所有科技.不過由於火槍兵太搶眼了,導至土馬弓幾乎沒啥出場的餘地.重弩炮:這點也被火槍兵搶去位置.又加上土沒攻城工程師.這兵種我也會忽略.土火槍:土的特殊兵種.雖然號稱攻擊力22,可是沒有一般火槍的加成.就有點搞不懂那麼高的攻擊力做啥用的.一般火槍步兵加成10.這代表著土火槍對馬兒強但對於步兵反而不如一般火槍.看狀況而定,對手要是沒有大量騎兵就一般火槍就粉好用了.討論應付不列巔:由於土耳其沒戰矛兵,沒有中投.在帝中碰上英的時候一面倒的機會粉高,是用過不少打法.不過~到目前為止我用過有效的打法是火炮塔推配上火炮來敲別人的巨投.坦白說不粉好,用這打法勝敗難料要看彼此的隨機應變了.但~射十四格的火炮塔和火炮是能有效阻止不列巔的推進.至少比別打法的一面倒好.這點有爭議,我也希望有高手能提出更好的帝中土耳其打不列巔的戰法,以我用土的經驗來說帝中碰上不列巔是我最頭痛的國家.總結:土耳其是到城堡期才慢慢開始發揮優勢的民族,最強的時期在於帝初.帝中後也有相當優異的表現.不過~封建時弱.以及城堡時沒重槍兵.玩土的人必須心有覺悟.要仔細注重初期的防御了.而由城堡時由於挖金優勢.也可大量以偏金兵種為主.像騎士,攻城器,弓兵系.僧侶都是可以拿來城堡考量的主力兵種.最重要的只有一句話,可以封牆的話就一定要封,初期的有效防御比較符合土耳其的利益.

2008/10/15

條頓


條頓


 在AOK時代,條頓是排名第一位的超強國.人們甚至恐懼他的實力而禁用著.強悍的市鎮中心射程和威力使得條頓在防守上固若金湯,想打下條頓得付出數倍於其它國的代價,更可怕的是這也同時是一把利劍.拿條頓的市鎮中心當武器憑著超長的射程.敵人就只有哭.但~一切都是過去了,隨著市鎮中心的優勢被取消,條頓第一強國的稱號也被剝奪了,不過~也只是由第一強國改成第一強國候補罷了.從任何角度來看,條頓還是AOC的超強國,只是遠不及AOK時可怕罷了.


1:黑暗的起步


 由於市鎮中心超長的視距(一開始可看到羊和果樹),以及農田僅需40木.這使得條頓成為最容易上手的國家.甚至能以種田法這穩健的東東和以些初期有利益的國家們並駕其驅.如果有著中國同盟,別考慮~黑暗就可種大量的田,但~沒中國同盟就算了,一些打獵技巧有利無害(參考AOK的打獵升級法).


2:封建時期


 條的農田利益在初期種田和別國比較起來能省下不少木,但~既然種許多田還能封快嗎?不論是弓箭場,或者是小弓手.甚至箭塔都需要木材.這些顯示了條頓並非封建強國.或者適度的封攻可以,但~還是以儘速升城為佳.




3:城堡時期


 農田利益在此時會大大有用,這使得條頓此時省下的木材比別國
多上不可計數,就算是賽爾特的伐木利益省下來的木頭都沒有條頓多.不過由於市鎮中心的減弱,條子在AOK的主流戰法主推此時就不太適用了.那要用什麼呢?答案是~塔推.呵~這不是封建的戰術嗎?但!條頓有免費城跺.外加上箭塔可以裝十人.外加上箭塔威力高於市鎮中心,十人的箭塔威力凌駕在十五人的市鎮中心之上,而且可以升射程.在在顯示條頓的城堡箭塔強悍非凡.想想看吧,對手叫十人來強蓋箭塔.剎那間蓋好而且十人就進去了,你要怎麼打.在第一波十七分過來時大家大概都沒有攻城器具製造所這東東.想拿騎士硬抄我保證你慘死.這時蓋個攻城器配合著幾台衝車市鎮中心一下子就會被幹掉了.(人民或兵想坼有十人箭塔箭雨掩戶會產生相當的損失),不過由於叫人十人去蓋箭塔,這對中後期的經濟有著相當大的影響,算是兩面劍.


蓋城堡的戰術,這戰術也在於城初.想辨法在敵方附近偷蓋一座城堡.以條武和槍兵衝車為主軸來滅人.條武可說在城堡時期最強悍的兵種,高生命值高攻擊力高防御力.只是沒機動力而以.別說重槍兵,就算法騎士都幹不嬴他.如果配上相當數量的槍兵,這代表對方就只能靠建築物掩互苦苦作戰了,正面對決絕不是你對手.不過~和之前打法比較,這東東會比較慢出現,別人不和你硬幹直接抄你家形成兩敗俱傷的格局機會高. 這兩種戰法都有相同的特點,嗯~石頭粉重要要早點挖.如何在初期多挖石是玩條頓者最大的課題.



4:帝王初期


 由於條頓的農田利益實在太好用了,這時省下的資源非常的可觀,外加上條頓的兵種豐富.所以並沒有所謂固定的打法.但~如果城堡夠多建議以條武當主流兵種.趁著帝初大家還沒有大量的遠程兵可剋你,靠著肉摶戰無敵的優勢可快速的清掉別人.不然劍兵海也是不錯的作法,和條頓的農田利益算是相輔相成.

5:帝中以後


 別太迷信肉摶戰部隊,這是我對條頓使用者的一點建議.帝中後大量遠兵系部隊的成型,在繼續只使用肉摶戰打法遇到高手慘死的機會就高了.那麼要用什麼呢?能用的東東多了,條頓擁有除了挖金最後一級的科技外的全線經濟科技,外加上農田省下的木材,後期經濟算是相當不錯的國家.兵種上雖然弓兵系弱.但~弩炮這東東可彌補這弱點.重弩炮,火槍,遊俠,火炮塔都可考慮使用的東東.而步兵系完整外加上木材實在太多了.垃圾兵也可大量使用(輕騎除外,條子只有斥候可用).一切的選擇只能靠你隨機應變了.



6:討論特殊科技:


 條的特殊科技影響是城堡加射程三,以及步兵駐守能增加箭的威力.如果要配合上這技術必需使用的技巧就是城推術.不過不是說那麼實用.那是因為石頭不足,以及推動緩慢.注定他不是攻擊型科技.但~升一升拿來守自家插城堡會有一定的影響.

7:結論:


 條頓是強國,不過由於市鎮中心的優勢取消.所以對於封快的防御上遠不如以往了.如何平順的升到城堡時期是一個課題.只要到城堡~條頓就是足以列名三強內的超強國.不論在資源上,兵種多樣性,特殊兵的強悍都沒有話說.但~玩條者還是必需好好重視封建時的攻防,這也是玩條者最大的課題

哥德




以哥德的經濟利益.大概只有三人獵鹿法.這配上哥德的打獵帶肉量加15%可以把一隻鹿的肉全帶走算是有用的技能.其它的就是殺豬比較快.比較不容易死人,但~高手殺豬用啥族都不會死.感覺上是沒啥用的利益.
1:幻之技:
迅速找到敵人的位置,叫二人民跑去把別人的豬殺死.可徹底阻止別人封快你.不過~既然稱為幻之技帶表著粉難粉難的技巧.高手們殺豬太快了.你幾乎不可能做到這種事情.只是提出來讓大家參考而以.
2:封建時期:
 其實封快不見得不可以.可是~沒啥利益.唯一的軍事利益是步兵便宜,但~也不好用.最好早點升城吧.
城堡時期: 推薦的兵種是長劍加重槍配攻城器.哥德的步兵城堡減15%價格.是可以考量的兵種.如果有城堡的話,生哥衛也不錯.強大的防箭力而且比長劍多1的攻擊力.是絕對可以考量的兵種.不過~在城堡時不建議升無攻府科技.這是因為雖然能在軍營量產哥衛是粉好用的事.可是450肉250金對城堡時期的你是大負擔.就算要升也是城末的事情.
3:帝初:
 哥德的劍兵海又快又便宜,是最容易成海的國家.外加上他對建築物多1的攻擊力.破壞力更甚於其它種族.不過~他的另一項特殊科技增加生兵速度快50%,先別升它.因為這時期兵的數量決定在你資源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情.
4:帝中:
 劍兵,戟兵,火槍,精銳輕騎,哥德衛隊.這些是可拿來考量的兵種.火槍是拿來對付其它步兵國粉好用.由其這代僅要化學就可生產火槍,花不到啥升級費用.加上又不用升距離.是可以迅速成軍的兵種.精銳輕騎不用多,拿兩三隻過去敵後鬧人.或者是生一堆來偷襲弩炮海也不錯.這些算是哥德的主力兵種.討論哥德衛隊:它變強了!這代的衛隊防箭由8提升到10,而且對弓箭類加成由3也提升到十.外加上無攻府科技變得城堡兵可從軍營量產.而且更可怕的是機動性也提升了.速度和賽戟兵同等級,在步兵類僅次於飛鷹菘藍.變成名副其實的弓兵殺手,弓箭國玩家談哥色變.不過~拿來肉摶戰就偏弱了.而且哥德步兵便宜但哥衛卻不便宜.還是要你60肉30金.可以拿來考量的組合是哥衛火槍海,完全彌補了哥衛肉摶系偏弱的弱點.不過蠻吃金的,大概要到帝中才拿的出來的組合.除此以外,哥衛如果打火槍系以及重弩炮,還是要有相當程度犧牲的心理準備.這兩者攻擊雖也屬箭系,不過~攻擊力太強了.由其是重弩炮有貫穿攻擊.多的話還是別拿哥德衛隊硬K.考慮生生中投做為反制吧.
5:總結:
 哥德,算是前弱後強的種族.優異的軍事優勢在城堡中期開始發揮.到帝初帝中發揮到無與倫比.不過~如何捱得住初期別人的猛攻(這粉常見,只要敵人有哥德我不會想它活到帝王),其次~由於沒城牆的關係,造成哥德利攻不利守.到帝王別人三不五時叫精銳輕騎來鬧你是粉常見的打法.帝中後家中一定要放十隻以上的戟兵.不然會粉慘.哥德是粉有魅力的種族,強大的力量中也帶著重大的弱點.不過哥德實在比AOK時強了不少.加強版哥衛.血統,精銳輕騎.戟兵.只要化學的火槍兵和火炮.這些都被它A到了.把印象停留在AOK時代就大錯特錯了,哥德在AOC中是強的可怕的種族.

賽爾特


賽爾特
賽爾特在黑暗最引人注目的利益就是伐木快15%,這利益算是相當實用的東東,因為初期最缺的就是木食.加快伐木對初期至中期的影響深遠.起步的技巧上並沒有啥特別的東東,頂多只能少一人伐木.就略過不提了.在補魚方面賽的表現不俗,伐木利益配上只要木材的漁船算是天作之合.可以的話有海則補這是定律.民兵黑快是賽可考慮的戰術.擁有世紀初期最快速的步兵,不論是屠殺落單的人民,或者是跑給暴民追.都有粉好的表現.這招的控兵術要求高,算是有難度的技巧.

1:封建時期:由於伐木利益所帶來的影響.賽的初期攻勢不算弱.由其在步兵方面,行走速度快15%在黑暗封建時可說是最強的步兵.除此以外,伐木所帶來的影響.也使得蓋建築物和生小弓手上都較方便.如果有配上補魚封快就更強了.勉強可算是封快國的候補.木材利益的考量,如不打算封快.做幾台貿易車或船也是可行的做法.一台車耗木100.和賽的伐木利益粉合.不過值得注意的是貿易是屬於長期回收的東西.做太多台將會對城堡時期的攻勢產生不利的影響.

2:城堡時期:在AOC中由於血統科技所帶來的重大影響,使得無血統科技的賽爾特在使用馬暴技術時頗吃虧的.不過,相對的賽所擁有的快速槍兵,以及攻城器破壞性高.配上伐木利益.使得賽在經濟上和軍事上都有不俗的表現.但~真的要有毀滅性攻擊.確缺乏壓倒性的戰術.是一個穩扎穩打的國家.

3:帝初:戟兵海巨投,這是推薦.賽的快速步兵利益雖無快速步兵科技被抵消10%,但~還是比別國更快而且也省了200食物.攻城器開火又較快.使用這招是頗符合賽的軍事利益.劍兵海也是可考量,賽爾特的步兵強.而且速度快5%所帶來的影響是滅國更快.是頗具實用價值的兵種.

4:帝中:重弩炮,這是強烈推薦的東東.賽又有攻城師又開火快20%,就算不升特殊科技也不弱於中國弩炮了.更何況他的特殊科技可加成攻城器的生命值50%.算是賽在帝中的主力兵種.戟兵劍兵菘藍.由於賽擁有全線步兵科技.而且速度又快5%,加上撘配重弩炮使用算是值得推薦的東東.投石~,這算是應付別人投石及遠兵類的好用東東.射速快生命值高.相當俱有實用價值.不用多射兩發成本大概可以回來了.精銳輕騎,這是依狀況使用的東東.一般而言被賽壓境的國家會不太敢生戟兵.這使得縱使沒血統沒最後裝甲的賽輕騎兵也有可用之處.適當的時候來個偷襲或敵後做戰是可行的.

5:討論一下特殊兵種菘藍戰士:

其實在城堡夠多的時候拿來代替劍勇粉好用.這點是因為賽的弩炮和戟兵夠撐場面.但騎兵系偏弱.如果有菘藍代替騎兵系去毀別人的攻城器(通常別人巨投旁都槍兵).或者是敵後做戰來攻擊別人.都是頗實用的東東,劍勇不升了做一堆菘藍坦白說頗符合賽的利益.不過這點戰況吧,有時逼不得已也是要做劍兵勇士.算是二選一的選擇.

6:總結:

呵~血統科技出現徹底把賽打出騎兵國了.AOC中賽的兵系偏重於攻城和步兵.由其是菘藍有代替騎兵的趨勢.木材是城初大量缺乏的東東而賽的伐木利益這時期相當好用.不過~到帝王後由於賽缺乏最後的伐木和農田科技會慢慢抵消了初期的伐木優勢.話雖如此~但並不太重要.等效用明顯其實那時大家早就不太缺木了.由其是賽的重弩炮的強悍常能在後期做到一打多.別人步系過來再多都不夠死.騎兵系過來也打不過賽戟兵.而賽的投石在反制遠兵類效果又粉好.初期也沒有明顯的弱點,算是頗為均衡的強國.

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世紀帝國的種族優勢

世紀帝國的種族優勢
中國:火箭技術(連弩兵攻擊力 +2,弩炮攻擊力 +4),農田食物 +45,起初村民 +3,但食物 -150,木材-50,科技花費於封建時代 -10%、城堡時代 -15%,帝王時代 -20%,城鎮中心支援 10 單位人口,神風船生命值 +50%
不列顛:義勇騎兵(徒步弓兵射程+1;箭塔射程 +2),射箭場速度快 20%,市鎮中心花費 -50%,低等弓兵在城堡時代時攻擊距離 +1,帝王時代時攻擊距離 +1(總共 +2),工人宰殺綿羊時速度快 25%
拜占庭:後勤(拜占庭聖騎兵攻擊周圍敵人時都會損傷),團隊加分:僧侶治療速度快 50%,建築物生命值在黑暗時代 +10%、封建時代 +20%、城堡時代時+30%、在帝王時代時 +40%,駱駝騎兵、矛兵、重裝長槍兵花費少25%,火戰船攻擊力 +20%,前進至帝王時代花費 -33%
賽爾特:狂熱(攻城器製造所單位生命值加 50%),團隊加分:攻城器製造所製造速度快20%,步兵移動速度快 15%,伐木工人的工作速度快 15%,攻城武器的發射速度快 20%,如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊隻將不會馴服
法蘭克:倒鉤斧(擲斧兵攻擊範圍 +1),團隊加分:騎士視野 +2,城堡花費 -25%,騎士生命值 +20%,免費升級農田(需有穀倉)
哥德:無政府狀態(哥德衛隊可在軍營生產),軍事紀律(軍營單位生產速度快 50%),軍營製造速度快 20%,步兵花費於封建時代 -10%,城堡時代 -15%,帝王時代 -25%,.步兵攻擊建築物時 +1,村民攻擊野豬時 +5,哥德獵人可多帶 15 的食物,帝王時代人口 +10
日本:彈射器(巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快),戰船視野 +50%,漁船生命值 2 倍,裝甲值 +2P,工作速度於黑暗時代 +5%、封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%,磨坊、伐木場、採礦場花費 -50%,步兵攻擊力於封建時代快 10%,城堡時代快 15%,帝王時代快 25%
蒙古:鑿岩機(攻城器製造所單位移動速度快 50%),斥侯騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野+2,馬騎弓兵的發射速度快 20%,輕騎兵、重裝輕騎兵生命值 +30%,獵人的工作速度快 50%
波斯:象伕(戰象移動速度快30%),團隊加分:騎兵攻擊弓兵時 +2,剛開始的木材與食物 +50,城鎮中心與碼頭的生命值 2 倍,封建時代的生產速度快 +10%,城堡時代的生產速度快 +15%,帝王時代的生產速度快 +20%
薩拉森:獨特科技:狂熱(駱駝生命值+30),徒步弓兵攻擊建築物時+1,市集貿易的花費只需 5%,兩倍的運輸船生命值和運載容量,戰船攻擊速度快 +20%,馬騎弓兵攻擊建築物時 +3
條頓:炮門垛口(城堡攻擊距離 +3;駐紮步兵時增加其攻擊力),各單位較不易被招降,僧侶醫療的距離兩倍,高塔駐軍 2 倍單位,發射 2 倍的弓 箭,城垛射孔免費,農田花費 -33%,城鎮中心攻擊力 +2,攻擊範圍 +5
土耳其:砲兵(火炮、火炮戰船和火炮塔攻擊範圍 +2),火藥單位訓練速度快20%,火藥單位生命值加 +25%,研發火藥科技花費 -50%,花費 -50%,採金礦工人速度快 15%,化學免費,輕騎兵、匈牙利輕騎兵升級免費
維京:暴戰士幫(狂戰士恢復速度加快),團隊加分:碼頭花費 -25%,戰船成本 -20%,步兵生命值於封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%,手推車免費、輪軸技術免費
阿茲提克:榮冠戰爭(步兵攻擊力+4),遺跡產生黃金 +33%,一開始由鷹勇士代替斥候騎兵,村民攜帶量 +5,所有軍事單位生產速度快 15%,僧侶每研發一個修道院科技加 5 點生命值
匈奴:無神論(讓想要用世界奇觀或遺跡取得勝利的玩家必須多維護 100 年的時間;間諜 / 叛國者研發費用 -50%),團隊加分:馬廄建築速度快 20%,一開始就是人口最大限制但木材-100,馬騎弓兵花費在城堡時代 -25%,在帝王時代 -30%,巨型投石機準確度 +30%
馬雅:黃金國(飛鷹戰士生命值加 40),石牆和木牆花費減50%,一開始村民 +1,但食物 -50,以鷹勇士代替斥候騎兵,射箭場單位花費在封建時代 -10%,城堡時代 -20%,帝王時代 -30%
韓國:投擲器(投石車範圍+2),投石車範圍 +1,村民視野範圍 +2,石礦工人工作速度 +20%,箭塔升級免費(研發化學後即可建築火炮塔),箭塔攻擊範圍在城堡時代 +1,帝王時代 +1
西班牙:霸權(村民的戰鬥能力增強 +6),貿易 +33% 的黃金,建築速度快 30%(除了世界奇觀),兵工廠研發不需黃金,火炮戰船受彈道學影響(開火速度加快且精準)

世紀帝國密技

世紀帝國密技
密技: 遊戲進行中,按[Enter]鍵後輸入:
ROCK ON =得到石頭1000單位
LUMBERJACK =得到木材1000單位
ROBIN HOOD =得到黃金1000單位
CHEESE STEAK JIMMY'S =得到食物1000單位
MARCO =顯示所有地圖
POLO =地圖迷霧效果關閉
AEGIS =建造、生產和升級即時完成
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到超快速工人
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到眼鏡蛇車
TO SMITHEREENS =得到自爆破壞者
NATURAL WONDERS =可控制其他生物
BLACK DEATH =消滅全部敵人
TORPEDO# =殺死編號 # 的對手
WIMPYWIMPYWIMPY =自殺
I R WINNER =任務勝利
RESIGN =任務失敗密技:
遊戲中按以下按鍵:
CTRL+P =建造永久建築
CTRL+T =交替資源選單
CTRL+Q =快速建設
CTRL+C =觀看結束動畫密技:
啟動遊戲時加入下列參數:
800 =螢幕設定為
800 x 600解析度
1024 =螢幕設定為 1024 x 768 解析度
1280 =螢幕設定為 1280 x 1024 解析度
autompsave =每 5分鐘自動存檔
Mfill =改善某些顯示卡問題
Msync =改善某些音效卡問題
NoMusic =關閉音樂
NormalMouse =切換滑鼠設定
NoSound =關閉所有聲音
NoStartup =不播放片頭動畫
NoTerrainSound =關閉所有音效

波斯帝國

波斯帝國

1:波斯帝國:波斯帝國的取勝之道在於一開始的快刀斬亂麻戰略和高效率的資源生產。他們在遊戲一開始時便擁有額外五十個單位的食物和木頭,港囗(Dock)和市中心(Town Center)都有雙倍的生命點數及加倍的工作效率--在封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時代則加快 20%。一個技術純熟的波斯玩家無論在任何地圖上都是很難被殺死的,除了上述的原 因外,更因為他們善於水戰。
波斯帝國應在郊外多建市中心,而不是投資資源在礦場和伐木廠上;最有效的方法是派一個村民去市中心搗亂,並召集更多村民到現場,尤其是玩者能把聚集點設定在資源地點附近。

2:戰象(War Elephant)是波斯的特殊部隊

戰象(War Elephant)是波斯的特殊部隊,它是一支行動緩慢但威力強勁的部隊,而且不易對付。要駕馭它們,僧侶們要工作得很辛苦,在進攻途中,他們要來控制這些龐然大物,以防擾亂軍中的秩序。波斯帝國能讓隊友的騎士攻擊弓箭手時有+2的優勢。

蒙古民族

蒙古民族


1:蒙古民族:歷史上的蒙古民族是逐水草而居的遊牧民族, 而他們的優點也在《世紀帝國 II》中表露無遺。蒙古騎射手(Cavalry Archer)的射箭速度快了20%;輕騎兵(Light Cavalry)增加了30%的生命;而獵人的工作效率則增加了50%。 蒙古民族可以用獵人的有利條件在遊戲初期迅速集合村民,並以初期擁有的偵察騎兵(Scout)將他們聯合起來。

2:蒙古民族比別國多出數倍的馬房和射箭場
蒙古民族只會在防守城鎮時才會出動兵營中的部隊,但也會有弓箭手作支援,他們擁有比別國多出數倍的馬房和射箭場,但要蒙古民族的防禦工事則少得可憐,所以他們會先草草訓練一些騎兵隊,但他們特有的蒙古突騎(Mangudai)卻是一支頗具實力且重裝甲的騎射部隊。蒙古民族的弱點在於僧侶的發展技術,他們的宗教領袖是遊戲中最弱的,而且他們還拒絕在較後的時期轉向經濟科技。他們能為盟友帶來偵察騎兵及輕騎兵隊+2的瞄準範圍。

2008/10/14

塞爾特帝國



塞爾特帝國


1:塞爾特帝國:這是個攻擊型的民族,而在遊戲的初段,塞爾特是最厲害的帝國,他們的步兵比其他帝國的步兵快15%;伐木工人(Woodcutter)的工作效率比別國高15%; 攻城武器快20%;而他們看羊也看得比較好,所有在塞爾特部隊視線範圍內的羊隻,都盡在玩者的掌握之中,玩者可以用這些行動快捷的部隊儘快進駐敵方的區域。事實上,每每在其他玩者還在計劃如何組織攻勢之時,塞爾特帝國可能已經建好兵營,擁有大批軍隊。雖然,塞爾特的弓箭手並不很厲害,但以速度取勝的攻城火炮顯然已彌補這方面的不足,而它更是四個有能力把攻城火炮升級至攻城弩炮的民族之一,所以隨時可以從林區開出一條小道給敵人來個突襲。他們的特種部隊是菘藍武士(Woad Raider),是整個遊戲中身手最敏捷的步兵隊,除了騎兵以外,基本上不會有部隊快得過他們。不過,塞爾特的弓箭手就沒有那麼出色了。如果你的對手是塞爾特帝國,你得儘快發展彈道學的技術,他們的弱點是沒有實質的防守能力,但他們伐木速度快,可以在短時間內興建大量防守建築。另外亦要注意塞爾特人有沒有建造多個市中心。
2:塞爾特人的好處
而塞爾特人為隊友帶來的好處就是兵工廠會建得比正常快20%。

拜占庭帝國




拜占庭帝國
1:拜占庭帝國拜占庭帝國是以防守為主的帝國,他們的建築物點數比其他帝國多:黑暗時期多10,帝國時期(Imperial Age)多40%;他們訓練專門應付騎兵和弓箭手的駱駝部(Camels)、散兵及長矛兵(Pikeman),費用會比一般低25%;而用以對付各類型戰船的烈火戰船(Fire Ship)攻擊力比一般強20%;而他們要進入帝國時期,所需的資源亦比正常少33%。其特種部隊名為拜占庭騎兵(Cataphract),是一隊赤手空拳作戰的騎兵,他們的專長當然是對付從兵營訓練出來的部隊,他們幾乎可以應付任何形式的敵人組合,而且訓練的費用便宜。不過,凡事有利必有弊,拜占庭帝國要付上的代價是它在城堡時期(Castle Age)到帝國時期的過渡期是最差勁的。要為拜占庭帝國訂下一個清晰的攻略並不容易,但由於拜占庭帝國幾乎擁有一切當時期已開發的技術(他們比任何帝國擁有更多的技術),這是整個遊戲中最有彈性的帝國。加上額外的生命點數,他們的城牆、城堡、大小建築幾乎刀槍不入,他們的陸上部隊可作任何形式組合,加上他們的升級技術,部隊的威力驚人。他們唯一的弱點是水上戰鬥,拜占庭的海軍雖然不太差,但就比不上維京人的戰鬥大艇(Viking Longboat)。而拜占庭帝國其盟國帶來的好處是僧侶(Monk)的治病速度快三倍





法蘭克帝國


法蘭克帝國


1:法蘭克帝國:法蘭克絕對是城堡時期的代表帝國,他們興建城堡的成本比別人低25%,騎士的生命點數多25%,如果有一座磨坊(Mill)的 話,要把所有農場(Farm)升級都是免費的,糧食供應自然大大增加,毫無難度就進入城堡時期。
2:法蘭克缺乏具威力的弓箭手
法蘭克的玩者都會很努力採集石礦,以興建城堡,你還要在鍛鐵廠買齊所有升級騎兵用的資源。由於缺乏具威力的弓箭手,法蘭克人雖然善戰,但只限於陸地上。另外,他們雖然可以降低成本興建城堡,但其他防禦工事則一塌糊塗。他們的特種部隊是擲斧兵(Throwing Axeman),能夠提供不少的軍力。另外,法蘭克人擁有一切已開發的火藥技術,所以你要作好心理準備,隨時會看見騎兵(Paladin)攻城時,有一大群迫擊炮(Bombard Cannon)大軍作掩護。另外,其盟國的武士的視力亦額外+2。

中國


中國

1:中國:與其他帝國不同,它在遊戲開始時會有六個村民,但食物單位則只有50。不過,中國的市中心最多可容納十隊部隊,所以玩者可以馬上收割,不用花時間建房屋。處理得宜的話,一個好勝的中國玩者可以一直領先到封建時期。另外,中國發展科技所需的經費也較少(封建時期少10%,城堡時期少15%,帝國時期少20%),他們的神風戰船(Demolition ship)威力也比一般強50%。成本低廉是有利的,不過,要到帝國時期,所有東西都賣得很貴時,你才會看到較明顯的差別。
2:中國的特種部隊是中國連弩兵
中國的特種部隊是中國連弩(Chu Ko Nu),一隊以弓箭手為主的部隊,配備能高發射的十字弓。擅長對付散兵、武士和投石機部隊,在對付中國弩時也有一手 。事實上,中國連弩在突破敵軍防線的表現可說是強差人意。
3:封建時代要生城堡時代
中國玩者從遊戲開始一直到封建時期都會很活躍,直到他們要建一座城堡,就會稍為安靜下來,召集一群村民,人力充足以後,就可以生產興建城堡所需的資源,全力訓練中國弩。另外,也要留心大批村民突擊。而中國的盟國每個農場會多45個食物單位。

日本帝國

日本帝國
1:日本帝國:擁有生產資源和速度快的優勢,他們的漁船收穫最多--兩倍的生命點數、兩個單位的盔甲及增加工作速度( 在黑暗時代加快5%;封建時代加快10%;城堡時代加快15%;帝國時代加快20%)。磨坊、伐木廠(Lumber Camp)和礦場(Mining Camp)可節省一半建築費用,還有,他們的步兵攻擊速度較其他國家快:封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時期則快20%。
2:日本帝國的弱點:
地圖上大面積的湖海區域顯然對帝國有利,因為他們有時會為了漁業而放棄農地的生產的。由於他們可節省一半的建築費,所以用同樣的資源可興建多兩倍的建築物,你不難發現伐木廠那裏經常有兩個日本的伐木工人(Japanese Woodcutter)在每棵樹下埋頭苦幹。除了城堡和帝國時代之外,這些建築物都不可以升級,最多只可換來一把二人拉鋸(Two-Man Saw)。日本帝國的弱點與其他以步兵為基礎的帝國的問題一樣,就是對弓箭手和騎兵隊太敏感。
3:日本獨有的武士(日本武士)
日本獨有的武士(Samurai)是一隊實力頗強的步兵隊,防衛力量也不錯 ,但也不至強到讓其他帝國欽羨。日本帝國為他們的盟國所贏得的是提高戰艦(Galley)50%的瞄準範圍。

哥特帝國


哥特帝國

1:哥特帝國:另一個步兵兵力強勁的帝國,封建時代的哥特帝國其步兵的支出比其他國家少10%,城堡時代少15%,而帝國時代則少25%。 另外,步兵攻擊建築物會得分;而村民對抗野豬則可增加五分,在帝國時期他們的人囗可比上限再多十個。但是哥特帝國的步兵沒有速度、生命點數和攻擊的額外加分--他們的長處只是組織成本較低,對付建築物的能力較強。
2:封建時代:
指揮哥特民族在初期建一至兩個兵營,其中一個要離敵營近一點,這可省卻來往的時間。哥特民族也擁有弓箭手和騎兵隊,但這時期他們兩方面的技術都未發展到最頂峰。他們的強處是在遊戲初期能對敵人施加壓力,然後不斷機械化地培訓那些成本低的步兵隊,繼續加強對對方的壓迫力。有弓箭手防衛的塔可說是哥特帝國的惡夢,弓箭會從塔身的洞囗射出。Huskarl是他們獨有的部隊,是很優秀的步兵隊,防衛力強,能抵抗猛烈攻擊,你可以派幾個去應付那些弓箭手。另外,哥特的盟友兵營可節省百分之二十的生產時間。

日爾曼帝國


日爾曼帝國


1:日爾曼帝國:日爾曼的優勢集中在防守方面, 但這並不表示他們是一個防守型的民族,事實上由於他們的防守太好了,所以常常 會主動採取攻勢而非坐以待斃。
2:日爾曼的僧侶
日爾曼的僧侶(Monk)可以從兩倍遠的距離醫治;可進駐樓塔(Tower Garrison)的部隊數目也是一般的兩倍;炮火的數量比弓箭多出兩倍;城垛(Murder Hole)技術(可讓樓塔沒有最短射程)不花費任何資 源;建造農場(Farm)的費用也少了33%,而市中心的攻擊力和射程則分別增長+2和+5。要避免日爾曼玩者做「縮頭烏龜」(即 建立昂貴或近乎完美的防線),只要阻止他採石礦便可,因為建築樓塔需要大量石 頭,城堡更是,他們若沒有足夠的石塊, 便要在興建防線,或出動日爾曼獨有的部隊--日爾曼武士(Teutonic Knight)之間作抉擇。日爾曼武士雖然看起來比較遲鈍,但絕對不可掉以輕心,因為他們的力量是非同小可的,如果是日爾曼武士與戰象單打獨鬥的話,多數都會是日爾曼武士勝出的。還有,他們也不易被敵人轉化。日爾曼帝國能貢獻給盟友的就是提高了隊伍抵抗被敵人僧侶轉化的能力。

薩拉森民族


薩拉森民族

1:薩拉森民族:薩拉森民族的文化為他們帶來了很多不同的好處,他們市場貿易的成本只需5%;運輸艦的載貨量和生命點數是一般的兩倍;戰艦的攻擊速度快了20%;而騎射手攻擊建築物的力量則有+3的加分。所以,薩拉森的玩者可以選擇多種不同戰略,而且無論選哪一種都有利。
2:封建時代
在海水面積很大的地圖上,要小心薩拉森民族在封建時代的攻勢--他們的船隻載貨量是其他國家的兩倍,可迅速把為數不少的軍隊運送往來於河流和湖泊間,再加上快攻型的戰艦,和雙倍的生命點數使它們差不多是戰無不勝。
3:城堡時代
當薩拉森玩者進入城堡時代,他們獨有的阿拉伯奴隸兵(Mameluke)便可以隨時候命了。阿拉伯奴隸兵是騎射手,雖然他面對弓箭手隊伍會有點狼狽,但阿拉伯奴隸兵的敏捷和強大的威力再加上騎射隊便成了薩拉森民族的王牌部隊。薩拉森民族可讓盟友的弓箭手對建築物的攻擊力+1。

維京民族

維京民族
1:維京民族:維京人是遊戲中唯一擁有戰鬥大艇(Longboat)和狂暴武士(Berserks)的民族。維京人建造戰船也比其他民族便宜20%。他們的步兵也有較高的生命點數(在封建時代多10%,在城堡時代 多15%,在帝國時代則多20%)。他們也能免費取得獨輪車(Wheelbarrow)和手推車(Hand Cart )的技術。維京民族絕對是戰鬥型的。市中心的科技不斷發展,可讓維京人的攻擊部隊越來越強。
2:維京人擅長水戰
維京人擅長水戰,如果管理得當,他們的軍隊將會是遊戲中最有效率的一隊。步兵可以是他們的強項,也可以是他們的弱項。步兵的高生命點數讓他們面對著頑強的防衛弓箭手也不致輕易潰敗,也讓他們有能力攻陷其他市中心。不過,他們的速度較慢,又缺乏攻城火炮,所以攻打城鎮時勝算不大。狂暴武士可以慢慢自行痊愈,玩家只要夠細心,便能讓他們成為厲害的攻擊武器。此外,戰鬥大艇能夠連續射出長箭,是最佳的搶灘攻擊工具。戰鬥大艇加上狂暴武士,讓維京人的攻擊部隊無人可敵。維京軍隊可以為盟國帶來的好處是,興建新的港囗 會有33%的折扣優惠。

2008/10/13

土耳其帝國


土耳其帝國

1:土耳其帝國:土耳其帝國的優勢不在早期,他們的優點是火藥部隊(Gunpowder Unit)有多50% 生命點數;研究火藥技術的成本也少一半;金礦工人的工作效率也增快15%;化學的升級和訓練輕步兵的成本都是零。所以,在第一支騎兵部隊訓練完成前,土耳其玩家的實力只是普通。但當他進入帝國時期,化學和火藥的科技便能威脅敵人。另外,土耳其的特殊部隊--土耳其禁衛軍(Janissary)是沒有最短射程的火藥部隊,無論在任何射程射擊都十分有效。
2:土耳其的弱點
土耳其的弱點在黃金,雖然發展科技比較便宜,而且礦工的工作效率比一般快15%,但他們需要很多黃金來供應用火藥部隊和攻城武器。要找尋更多的市場和修道院,因為土耳其的玩者喜歡儲藏他們的戰利品。他們能帶給盟友的好處是,訓練火藥部隊的速度快20%。