2008/10/16

土耳其



1:黑暗的起步:


以土耳其而言,在黑暗時擁有的利益是挖金快15%.坦白說這點對於你躍升封建時期一點幫助也沒有.不過以此所影響還是有特殊打法可配合著這項利益.假設以快攻為主,黑暗時的大量挖金到封建利用市場升級是可行的做法.

2:封建時期:

挖金利益對於小弓手的生產不無小補,可是~整體而言封快不是土耳其的打法.原因是由於無食物的收集利益.在升封上是頗吃虧的.在以封建對決中升的慢就代表吃虧.不是適合打封的國家.如果打算打超城輕騎快.挖金重於採食,採食黑暗就除了羊和豬外,果樹可能叫少少人去採就好.升城主要食物收集靠金子買,這是因為土的挖金優勢在相當程度上抵消了市場貿易所帶來的損失.有一點值得注意,如果土耳其不及早發動城堡攻勢.就只能用衝帝這種高風險的打法,而且無法升級重槍兵,這對別人城堡時期發動的馬爆打法相當不利.這點是頗值得注意的事.


3:城堡時期:


輕騎快,打算用此打法封建做市場和馬廄升級.食物不足靠著大量的人挖金並且賣石買到夠.這是因為數量比質量對於超城輕騎快重要.兩三隻過去被人民反K死的機會高,但~四五隻,敢K的人就不多了.這叫嚇人.冬在家中實驗最快做出14分58秒五隻輕騎在別人家了.不過有點需要控兵,看槍兵要閃.反正視野大速度快可及早閃人.除此以外別說輕騎鬧一鬧就走人.那麼太早升城又沒發揮有效的初期攻勢只是會慘死.雖說缺食,但~粉多兵是不需食物的,比若弓兵,僧侶.攻城器.沒給敵人重創的超城快不如不用,這是我的看法.僧快:這也是超城打法,由於土的挖金快速.相對的僧侶就比別人容易出來粉多.城堡推,由於土耳其的土火槍在城堡時期相當強悍,而且城堡有相當的戰略價值,這是可以考量的打法.衝帝為主,粉難有有效的防御策略.能封牆要早點封.可以的話及早在家中適當地點插城堡來發揮阻嚇效果,一旦到帝王就是土耳其的天年了.

4:帝初:

以帝初而言,土耳其可說是最強的國家.來分析吧.火槍兵,土耳其的加成兵種.由於免化學,所以一升帝就直接可量產的超強兵種.更省的是火槍科技只要升防御.連升攻擊的錢都省了.是所有國家中最最快能出來的帝王兵種.精銳輕騎,這項也是免費的,僅需升升攻防血統.也是土耳其的帝初兵種.火炮塔,免化學.而且升火炮塔的費用減半.這使得土插火炮塔的速度更快於其它國家.如果配上他的特殊科技炮術.可以射到十四格在戰略性勝過其它國家.火炮:這也是免費升的,升帝後立刻可做的東東.在敵方家沒城堡可做巨投就建個攻城器生火炮代替吧.配合著火槍兵在帝初可抄掉別人家了.


5:帝中:


其實差不多沒了,這是因為土的主力兵種不是免費就是減免.這使得土耳其幾乎在帝初就快有帝中的戰力了.不過真的要探討,以火炮塔為最重要,升個城跺炮術.四處插塔來擴張地盤是其中最好用的東東.討論一些有爭議性的東東:真的沒其它兵種嗎?劍兵勇士可以拿來考量,雖然土雖連重槍都沒有,可是它的步系科技攻防都有.土的劍勇至少不比其它國差.但~覺得沒那麼重要,算是視狀況而生的東東.馬弓騎兵,土有完整馬弓的所有科技.不過由於火槍兵太搶眼了,導至土馬弓幾乎沒啥出場的餘地.重弩炮:這點也被火槍兵搶去位置.又加上土沒攻城工程師.這兵種我也會忽略.

土火槍:

土的特殊兵種.雖然號稱攻擊力22,可是沒有一般火槍的加成.就有點搞不懂那麼高的攻擊力做啥用的.一般火槍步兵加成10.這代表著土火槍對馬兒強但對於步兵反而不如一般火槍.看狀況而定,對手要是沒有大量騎兵就一般火槍就粉好用了.討論應付不列巔:由於土耳其沒戰矛兵,沒有中投.在帝中碰上英的時候一面倒的機會粉高,是用過不少打法.不過~到目前為止我用過有效的打法是火炮塔推配上火炮來敲別人的巨投.坦白說不粉好,用這打法勝敗難料要看彼此的隨機應變了.但~射十四格的火炮塔和火炮是能有效阻止不列巔的推進.至少比別打法的一面倒好.這點有爭議,我也希望有高手能提出更好的帝中土耳其打不列巔的戰法,以我用土的經驗來說帝中碰上不列巔是我最頭痛的國家.


6:總結:


土耳其是到城堡期才慢慢開始發揮優勢的民族,最強的時期在於帝初.帝中後也有相當優異的表現.不過~封建時弱.以及城堡時沒重槍兵.玩土的人必須心有覺悟.要仔細注重初期的防御了.而由城堡時由於挖金優勢.也可大量以偏金兵種為主.像騎士,攻城器,弓兵系.僧侶都是可以拿來城堡考量的主力兵種.最重要的只有一句話,可以封牆的話就一定要封,初期的有效防御比較符合土耳其的利益.

土耳其



黑暗的起步:

以土耳其而言,在黑暗時擁有的利益是挖金快15%.坦白說這點對於你躍升封建時期一點幫助也沒有.不過以此所影響還是有特殊打法可配合著這項利益.假設以快攻為主,黑暗時的大量挖金到封建利用市場升級是可行的做法.

封建時期:

挖金利益對於小弓手的生產不無小補,可是~整體而言封快不是土耳其的打法.原因是由於無食物的收集利益.在升封上是頗吃虧的.在以封建對決中升的慢就代表吃虧.不是適合打封的國家.如果打算打超城輕騎快.挖金重於採食,採食黑暗就除了羊和豬外,果樹可能叫少少人去採就好.升城主要食物收集靠金子買,這是因為土的挖金優勢在相當程度上抵消了市場貿易所帶來的損失.有一點值得注意,如果土耳其不及早發動城堡攻勢.就只能用衝帝這種高風險的打法,而且無法升級重槍兵,這對別人城堡時期發動的馬爆打法相當不利.這點是頗值得注意的事.

城堡時期:

輕騎兵快,打算用此打法封建做市場和馬場升級.食物不足靠著大量的人挖金並且賣石買到夠.這是因為數量比質量對於超城輕騎快重要.兩三隻過去被人民反K死的機會高,但~四五隻,敢K的人就不多了.這叫嚇人.冬在家中實驗最快做出14分58秒五隻輕騎在別人家了.不過有點需要控兵,看槍兵要閃.反正視野大速度快可及早閃人.除此以外別說輕騎鬧一鬧就走人.那麼太早升城又沒發揮有效的初期攻勢只是會慘死.雖說缺食,但~粉多兵是不需食物的,比若弓兵,僧侶.攻城器.沒給敵人重創的超城快不如不用,這是我的看法.僧快:這也是超城打法,由於土的挖金快速.相對的僧侶就比別人容易出來粉多.城堡推,由於土耳其的土火槍在城堡時期相當強悍,而且城堡有相當的戰略價值,這是可以考量的打法.衝帝為主,粉難有有效的防御策略.能封牆要早點封.可以的話及早在家中適當地點插城堡來發揮阻嚇效果,一旦到帝王就是土耳其的天年了.帝初:以帝初而言,土耳其可說是最強的國家.來分析吧.火槍兵,土耳其的加成兵種.由於免化學,所以一升帝就直接可量產的超強兵種.更省的是火槍科技只要升防御.連升攻擊的錢都省了.是所有國家中最最快能出來的帝王兵種.精銳輕騎,這項也是免費的,僅需升升攻防血統.也是土耳其的帝初兵種.火炮塔,免化學.而且升火炮塔的費用減半.這使得土插火炮塔的速度更快於其它國家.如果配上他的特殊科技炮術.可以射到十四格在戰略性勝過其它國家.火炮:這也是免費升的,升帝後立刻可做的東東.在敵方家沒城堡可做巨投就建個攻城器生火炮代替吧.配合著火槍兵在帝初可抄掉別人家了.帝中:其實差不多沒了,這是因為土的主力兵種不是免費就是減免.這使得土耳其幾乎在帝初就快有帝中的戰力了.不過真的要探討,以火炮塔為最重要,升個城跺炮術.四處插塔來擴張地盤是其中最好用的東東.討論一些有爭議性的東東:真的沒其它兵種嗎?劍兵勇士可以拿來考量,雖然土雖連重槍都沒有,可是它的步系科技攻防都有.土的劍勇至少不比其它國差.但~覺得沒那麼重要,算是視狀況而生的東東.馬弓騎兵,土有完整馬弓的所有科技.不過由於火槍兵太搶眼了,導至土馬弓幾乎沒啥出場的餘地.重弩炮:這點也被火槍兵搶去位置.又加上土沒攻城工程師.這兵種我也會忽略.土火槍:土的特殊兵種.雖然號稱攻擊力22,可是沒有一般火槍的加成.就有點搞不懂那麼高的攻擊力做啥用的.一般火槍步兵加成10.這代表著土火槍對馬兒強但對於步兵反而不如一般火槍.看狀況而定,對手要是沒有大量騎兵就一般火槍就粉好用了.討論應付不列巔:由於土耳其沒戰矛兵,沒有中投.在帝中碰上英的時候一面倒的機會粉高,是用過不少打法.不過~到目前為止我用過有效的打法是火炮塔推配上火炮來敲別人的巨投.坦白說不粉好,用這打法勝敗難料要看彼此的隨機應變了.但~射十四格的火炮塔和火炮是能有效阻止不列巔的推進.至少比別打法的一面倒好.這點有爭議,我也希望有高手能提出更好的帝中土耳其打不列巔的戰法,以我用土的經驗來說帝中碰上不列巔是我最頭痛的國家.總結:土耳其是到城堡期才慢慢開始發揮優勢的民族,最強的時期在於帝初.帝中後也有相當優異的表現.不過~封建時弱.以及城堡時沒重槍兵.玩土的人必須心有覺悟.要仔細注重初期的防御了.而由城堡時由於挖金優勢.也可大量以偏金兵種為主.像騎士,攻城器,弓兵系.僧侶都是可以拿來城堡考量的主力兵種.最重要的只有一句話,可以封牆的話就一定要封,初期的有效防御比較符合土耳其的利益.

2008/10/15

條頓


條頓


 在AOK時代,條頓是排名第一位的超強國.人們甚至恐懼他的實力而禁用著.強悍的市鎮中心射程和威力使得條頓在防守上固若金湯,想打下條頓得付出數倍於其它國的代價,更可怕的是這也同時是一把利劍.拿條頓的市鎮中心當武器憑著超長的射程.敵人就只有哭.但~一切都是過去了,隨著市鎮中心的優勢被取消,條頓第一強國的稱號也被剝奪了,不過~也只是由第一強國改成第一強國候補罷了.從任何角度來看,條頓還是AOC的超強國,只是遠不及AOK時可怕罷了.


1:黑暗的起步


 由於市鎮中心超長的視距(一開始可看到羊和果樹),以及農田僅需40木.這使得條頓成為最容易上手的國家.甚至能以種田法這穩健的東東和以些初期有利益的國家們並駕其驅.如果有著中國同盟,別考慮~黑暗就可種大量的田,但~沒中國同盟就算了,一些打獵技巧有利無害(參考AOK的打獵升級法).


2:封建時期


 條的農田利益在初期種田和別國比較起來能省下不少木,但~既然種許多田還能封快嗎?不論是弓箭場,或者是小弓手.甚至箭塔都需要木材.這些顯示了條頓並非封建強國.或者適度的封攻可以,但~還是以儘速升城為佳.




3:城堡時期


 農田利益在此時會大大有用,這使得條頓此時省下的木材比別國
多上不可計數,就算是賽爾特的伐木利益省下來的木頭都沒有條頓多.不過由於市鎮中心的減弱,條子在AOK的主流戰法主推此時就不太適用了.那要用什麼呢?答案是~塔推.呵~這不是封建的戰術嗎?但!條頓有免費城跺.外加上箭塔可以裝十人.外加上箭塔威力高於市鎮中心,十人的箭塔威力凌駕在十五人的市鎮中心之上,而且可以升射程.在在顯示條頓的城堡箭塔強悍非凡.想想看吧,對手叫十人來強蓋箭塔.剎那間蓋好而且十人就進去了,你要怎麼打.在第一波十七分過來時大家大概都沒有攻城器具製造所這東東.想拿騎士硬抄我保證你慘死.這時蓋個攻城器配合著幾台衝車市鎮中心一下子就會被幹掉了.(人民或兵想坼有十人箭塔箭雨掩戶會產生相當的損失),不過由於叫人十人去蓋箭塔,這對中後期的經濟有著相當大的影響,算是兩面劍.


蓋城堡的戰術,這戰術也在於城初.想辨法在敵方附近偷蓋一座城堡.以條武和槍兵衝車為主軸來滅人.條武可說在城堡時期最強悍的兵種,高生命值高攻擊力高防御力.只是沒機動力而以.別說重槍兵,就算法騎士都幹不嬴他.如果配上相當數量的槍兵,這代表對方就只能靠建築物掩互苦苦作戰了,正面對決絕不是你對手.不過~和之前打法比較,這東東會比較慢出現,別人不和你硬幹直接抄你家形成兩敗俱傷的格局機會高. 這兩種戰法都有相同的特點,嗯~石頭粉重要要早點挖.如何在初期多挖石是玩條頓者最大的課題.



4:帝王初期


 由於條頓的農田利益實在太好用了,這時省下的資源非常的可觀,外加上條頓的兵種豐富.所以並沒有所謂固定的打法.但~如果城堡夠多建議以條武當主流兵種.趁著帝初大家還沒有大量的遠程兵可剋你,靠著肉摶戰無敵的優勢可快速的清掉別人.不然劍兵海也是不錯的作法,和條頓的農田利益算是相輔相成.

5:帝中以後


 別太迷信肉摶戰部隊,這是我對條頓使用者的一點建議.帝中後大量遠兵系部隊的成型,在繼續只使用肉摶戰打法遇到高手慘死的機會就高了.那麼要用什麼呢?能用的東東多了,條頓擁有除了挖金最後一級的科技外的全線經濟科技,外加上農田省下的木材,後期經濟算是相當不錯的國家.兵種上雖然弓兵系弱.但~弩炮這東東可彌補這弱點.重弩炮,火槍,遊俠,火炮塔都可考慮使用的東東.而步兵系完整外加上木材實在太多了.垃圾兵也可大量使用(輕騎除外,條子只有斥候可用).一切的選擇只能靠你隨機應變了.



6:討論特殊科技:


 條的特殊科技影響是城堡加射程三,以及步兵駐守能增加箭的威力.如果要配合上這技術必需使用的技巧就是城推術.不過不是說那麼實用.那是因為石頭不足,以及推動緩慢.注定他不是攻擊型科技.但~升一升拿來守自家插城堡會有一定的影響.

7:結論:


 條頓是強國,不過由於市鎮中心的優勢取消.所以對於封快的防御上遠不如以往了.如何平順的升到城堡時期是一個課題.只要到城堡~條頓就是足以列名三強內的超強國.不論在資源上,兵種多樣性,特殊兵的強悍都沒有話說.但~玩條者還是必需好好重視封建時的攻防,這也是玩條者最大的課題

哥德




以哥德的經濟利益.大概只有三人獵鹿法.這配上哥德的打獵帶肉量加15%可以把一隻鹿的肉全帶走算是有用的技能.其它的就是殺豬比較快.比較不容易死人,但~高手殺豬用啥族都不會死.感覺上是沒啥用的利益.
1:幻之技:
迅速找到敵人的位置,叫二人民跑去把別人的豬殺死.可徹底阻止別人封快你.不過~既然稱為幻之技帶表著粉難粉難的技巧.高手們殺豬太快了.你幾乎不可能做到這種事情.只是提出來讓大家參考而以.
2:封建時期:
 其實封快不見得不可以.可是~沒啥利益.唯一的軍事利益是步兵便宜,但~也不好用.最好早點升城吧.
城堡時期: 推薦的兵種是長劍加重槍配攻城器.哥德的步兵城堡減15%價格.是可以考量的兵種.如果有城堡的話,生哥衛也不錯.強大的防箭力而且比長劍多1的攻擊力.是絕對可以考量的兵種.不過~在城堡時不建議升無攻府科技.這是因為雖然能在軍營量產哥衛是粉好用的事.可是450肉250金對城堡時期的你是大負擔.就算要升也是城末的事情.
3:帝初:
 哥德的劍兵海又快又便宜,是最容易成海的國家.外加上他對建築物多1的攻擊力.破壞力更甚於其它種族.不過~他的另一項特殊科技增加生兵速度快50%,先別升它.因為這時期兵的數量決定在你資源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情.
4:帝中:
 劍兵,戟兵,火槍,精銳輕騎,哥德衛隊.這些是可拿來考量的兵種.火槍是拿來對付其它步兵國粉好用.由其這代僅要化學就可生產火槍,花不到啥升級費用.加上又不用升距離.是可以迅速成軍的兵種.精銳輕騎不用多,拿兩三隻過去敵後鬧人.或者是生一堆來偷襲弩炮海也不錯.這些算是哥德的主力兵種.討論哥德衛隊:它變強了!這代的衛隊防箭由8提升到10,而且對弓箭類加成由3也提升到十.外加上無攻府科技變得城堡兵可從軍營量產.而且更可怕的是機動性也提升了.速度和賽戟兵同等級,在步兵類僅次於飛鷹菘藍.變成名副其實的弓兵殺手,弓箭國玩家談哥色變.不過~拿來肉摶戰就偏弱了.而且哥德步兵便宜但哥衛卻不便宜.還是要你60肉30金.可以拿來考量的組合是哥衛火槍海,完全彌補了哥衛肉摶系偏弱的弱點.不過蠻吃金的,大概要到帝中才拿的出來的組合.除此以外,哥衛如果打火槍系以及重弩炮,還是要有相當程度犧牲的心理準備.這兩者攻擊雖也屬箭系,不過~攻擊力太強了.由其是重弩炮有貫穿攻擊.多的話還是別拿哥德衛隊硬K.考慮生生中投做為反制吧.
5:總結:
 哥德,算是前弱後強的種族.優異的軍事優勢在城堡中期開始發揮.到帝初帝中發揮到無與倫比.不過~如何捱得住初期別人的猛攻(這粉常見,只要敵人有哥德我不會想它活到帝王),其次~由於沒城牆的關係,造成哥德利攻不利守.到帝王別人三不五時叫精銳輕騎來鬧你是粉常見的打法.帝中後家中一定要放十隻以上的戟兵.不然會粉慘.哥德是粉有魅力的種族,強大的力量中也帶著重大的弱點.不過哥德實在比AOK時強了不少.加強版哥衛.血統,精銳輕騎.戟兵.只要化學的火槍兵和火炮.這些都被它A到了.把印象停留在AOK時代就大錯特錯了,哥德在AOC中是強的可怕的種族.

賽爾特


賽爾特
賽爾特在黑暗最引人注目的利益就是伐木快15%,這利益算是相當實用的東東,因為初期最缺的就是木食.加快伐木對初期至中期的影響深遠.起步的技巧上並沒有啥特別的東東,頂多只能少一人伐木.就略過不提了.在補魚方面賽的表現不俗,伐木利益配上只要木材的漁船算是天作之合.可以的話有海則補這是定律.民兵黑快是賽可考慮的戰術.擁有世紀初期最快速的步兵,不論是屠殺落單的人民,或者是跑給暴民追.都有粉好的表現.這招的控兵術要求高,算是有難度的技巧.

1:封建時期:由於伐木利益所帶來的影響.賽的初期攻勢不算弱.由其在步兵方面,行走速度快15%在黑暗封建時可說是最強的步兵.除此以外,伐木所帶來的影響.也使得蓋建築物和生小弓手上都較方便.如果有配上補魚封快就更強了.勉強可算是封快國的候補.木材利益的考量,如不打算封快.做幾台貿易車或船也是可行的做法.一台車耗木100.和賽的伐木利益粉合.不過值得注意的是貿易是屬於長期回收的東西.做太多台將會對城堡時期的攻勢產生不利的影響.

2:城堡時期:在AOC中由於血統科技所帶來的重大影響,使得無血統科技的賽爾特在使用馬暴技術時頗吃虧的.不過,相對的賽所擁有的快速槍兵,以及攻城器破壞性高.配上伐木利益.使得賽在經濟上和軍事上都有不俗的表現.但~真的要有毀滅性攻擊.確缺乏壓倒性的戰術.是一個穩扎穩打的國家.

3:帝初:戟兵海巨投,這是推薦.賽的快速步兵利益雖無快速步兵科技被抵消10%,但~還是比別國更快而且也省了200食物.攻城器開火又較快.使用這招是頗符合賽的軍事利益.劍兵海也是可考量,賽爾特的步兵強.而且速度快5%所帶來的影響是滅國更快.是頗具實用價值的兵種.

4:帝中:重弩炮,這是強烈推薦的東東.賽又有攻城師又開火快20%,就算不升特殊科技也不弱於中國弩炮了.更何況他的特殊科技可加成攻城器的生命值50%.算是賽在帝中的主力兵種.戟兵劍兵菘藍.由於賽擁有全線步兵科技.而且速度又快5%,加上撘配重弩炮使用算是值得推薦的東東.投石~,這算是應付別人投石及遠兵類的好用東東.射速快生命值高.相當俱有實用價值.不用多射兩發成本大概可以回來了.精銳輕騎,這是依狀況使用的東東.一般而言被賽壓境的國家會不太敢生戟兵.這使得縱使沒血統沒最後裝甲的賽輕騎兵也有可用之處.適當的時候來個偷襲或敵後做戰是可行的.

5:討論一下特殊兵種菘藍戰士:

其實在城堡夠多的時候拿來代替劍勇粉好用.這點是因為賽的弩炮和戟兵夠撐場面.但騎兵系偏弱.如果有菘藍代替騎兵系去毀別人的攻城器(通常別人巨投旁都槍兵).或者是敵後做戰來攻擊別人.都是頗實用的東東,劍勇不升了做一堆菘藍坦白說頗符合賽的利益.不過這點戰況吧,有時逼不得已也是要做劍兵勇士.算是二選一的選擇.

6:總結:

呵~血統科技出現徹底把賽打出騎兵國了.AOC中賽的兵系偏重於攻城和步兵.由其是菘藍有代替騎兵的趨勢.木材是城初大量缺乏的東東而賽的伐木利益這時期相當好用.不過~到帝王後由於賽缺乏最後的伐木和農田科技會慢慢抵消了初期的伐木優勢.話雖如此~但並不太重要.等效用明顯其實那時大家早就不太缺木了.由其是賽的重弩炮的強悍常能在後期做到一打多.別人步系過來再多都不夠死.騎兵系過來也打不過賽戟兵.而賽的投石在反制遠兵類效果又粉好.初期也沒有明顯的弱點,算是頗為均衡的強國.

★記錄檔的下載與觀看方式★[教學]

★記錄檔的下載與觀看方式★[教學]
下載記錄檔:在本區所提供的連結上按右鍵→另存目標則可以下載該記錄檔如果不能用這種方式則可以使用續傳軟體下載續傳軟體的使用方式請至http://home.kimo.com.tw/h2o1125/teach.htm觀看記錄檔:在你安裝世紀時的預設路徑是:C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II裡面會有很多資料夾其中有個SaveGame名的資料夾路徑為:C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\SaveGame(若不是依照預設路徑安裝,又不知道安裝到哪去時請善用 開始→搜尋→資料夾→SaveGame)將下載後的記錄檔複製至該資料夾下(若下載的為壓縮檔請先解壓縮)此時請注意該記錄檔的名稱後面一定要有".mgx"(如果沒有的話自己加)若是你在有鎖桌面的網咖將檔案下載至桌面後 解壓時選擇即可再來啟動世紀帝國 選擇單人遊戲→載入遊戲再選擇要觀看的記錄檔即可^0^附註:觀看功能說明:當你開始觀賞記錄檔時左下角會有一個控制列一排很像cd播放程式的東西就不做說明了因為跟cd播放程式是一樣的以下說明四種功能:1、切換遊戲者記錄檔不只提供觀看該遊戲者的畫面操控同時也支援觀賞其它遊戲者的畫面操控喔2、檢視鎖定檢視鎖定的意思就是可能看到當時該遊戲者操控的畫面如果取消的話則可以任意觀看3、戰霧如果點選戰霧的話可以看到與該遊戲者當時所看到的地圖一樣若是取消的話則跟密技的POLO有一樣的效果4、循環播放這個功能就跟cd上的循環播放是一樣的道理一個記錄檔等於一首曲目常見問題:Q.. 為啥我看記錄檔看到一半會出現同步化錯誤啊?A:這是一個非常好的問題,通常會出現同步化錯誤有2種可能第一種是版本不同(目前有分1.0、1.0a、1.0b、1.0c)一般而言台灣的對戰區大多為1.0版zone或是wcg則為1.0c版新彩目前提供1.0版和1.0c版的連線對戰區第二種是原本的遊戲進行到一半就產生同步化錯誤導致記錄檔紀錄不完全Q:那要怎麼更換版本呢?A:這也是一個相當好的問題,請按我Q:請問一下怎麼用續傳軟體下載啊?A:續傳軟體使用方式:複製網址後開啟flashget後點選下載任務→加次下載貼上網址後按確定即可(一般在複製網址時flashget就會自動跑出來)或是直接在連結上按右鍵→使用flashget下載也可以喔P.S.使用flashget下載的檔案預設會存放在C\:downloads資料夾內Q:我下載的是壓縮檔,要怎麼解壓縮啊?A:一般解壓縮常常會用到的軟體為WinRar(個人覺得這個最方便,不做WinZip的介紹與使用囉)在下載後的壓縮檔上按右鍵解壓縮檔案...到指定的位置即可Q:請問一下ㄐㄧˋ錄檔的ㄐㄧˋ是這個"紀"還是這個"記"?A:這是一個很好的問題,我去查一下字典……,查到了:記錄:ㄐㄧˋ ㄌㄨˋ把發生過的事情記載下來,記錄在案紀錄ㄐㄧˋ ㄌㄨˋ事實的記載,會議紀錄,記載下來的最高成績,創造新紀錄以上ㄐㄧˋ ㄌㄨˋ兩字解釋來自:Dr.eye2004

世紀帝國的種族優勢

世紀帝國的種族優勢
中國:火箭技術(連弩兵攻擊力 +2,弩炮攻擊力 +4),農田食物 +45,起初村民 +3,但食物 -150,木材-50,科技花費於封建時代 -10%、城堡時代 -15%,帝王時代 -20%,城鎮中心支援 10 單位人口,神風船生命值 +50%
不列顛:義勇騎兵(徒步弓兵射程+1;箭塔射程 +2),射箭場速度快 20%,市鎮中心花費 -50%,低等弓兵在城堡時代時攻擊距離 +1,帝王時代時攻擊距離 +1(總共 +2),工人宰殺綿羊時速度快 25%
拜占庭:後勤(拜占庭聖騎兵攻擊周圍敵人時都會損傷),團隊加分:僧侶治療速度快 50%,建築物生命值在黑暗時代 +10%、封建時代 +20%、城堡時代時+30%、在帝王時代時 +40%,駱駝騎兵、矛兵、重裝長槍兵花費少25%,火戰船攻擊力 +20%,前進至帝王時代花費 -33%
賽爾特:狂熱(攻城器製造所單位生命值加 50%),團隊加分:攻城器製造所製造速度快20%,步兵移動速度快 15%,伐木工人的工作速度快 15%,攻城武器的發射速度快 20%,如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊隻將不會馴服
法蘭克:倒鉤斧(擲斧兵攻擊範圍 +1),團隊加分:騎士視野 +2,城堡花費 -25%,騎士生命值 +20%,免費升級農田(需有穀倉)
哥德:無政府狀態(哥德衛隊可在軍營生產),軍事紀律(軍營單位生產速度快 50%),軍營製造速度快 20%,步兵花費於封建時代 -10%,城堡時代 -15%,帝王時代 -25%,.步兵攻擊建築物時 +1,村民攻擊野豬時 +5,哥德獵人可多帶 15 的食物,帝王時代人口 +10
日本:彈射器(巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快),戰船視野 +50%,漁船生命值 2 倍,裝甲值 +2P,工作速度於黑暗時代 +5%、封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%,磨坊、伐木場、採礦場花費 -50%,步兵攻擊力於封建時代快 10%,城堡時代快 15%,帝王時代快 25%
蒙古:鑿岩機(攻城器製造所單位移動速度快 50%),斥侯騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野+2,馬騎弓兵的發射速度快 20%,輕騎兵、重裝輕騎兵生命值 +30%,獵人的工作速度快 50%
波斯:象伕(戰象移動速度快30%),團隊加分:騎兵攻擊弓兵時 +2,剛開始的木材與食物 +50,城鎮中心與碼頭的生命值 2 倍,封建時代的生產速度快 +10%,城堡時代的生產速度快 +15%,帝王時代的生產速度快 +20%
薩拉森:獨特科技:狂熱(駱駝生命值+30),徒步弓兵攻擊建築物時+1,市集貿易的花費只需 5%,兩倍的運輸船生命值和運載容量,戰船攻擊速度快 +20%,馬騎弓兵攻擊建築物時 +3
條頓:炮門垛口(城堡攻擊距離 +3;駐紮步兵時增加其攻擊力),各單位較不易被招降,僧侶醫療的距離兩倍,高塔駐軍 2 倍單位,發射 2 倍的弓 箭,城垛射孔免費,農田花費 -33%,城鎮中心攻擊力 +2,攻擊範圍 +5
土耳其:砲兵(火炮、火炮戰船和火炮塔攻擊範圍 +2),火藥單位訓練速度快20%,火藥單位生命值加 +25%,研發火藥科技花費 -50%,花費 -50%,採金礦工人速度快 15%,化學免費,輕騎兵、匈牙利輕騎兵升級免費
維京:暴戰士幫(狂戰士恢復速度加快),團隊加分:碼頭花費 -25%,戰船成本 -20%,步兵生命值於封建時代 +10%,城堡時代 +15%,帝王時代 +20%,手推車免費、輪軸技術免費
阿茲提克:榮冠戰爭(步兵攻擊力+4),遺跡產生黃金 +33%,一開始由鷹勇士代替斥候騎兵,村民攜帶量 +5,所有軍事單位生產速度快 15%,僧侶每研發一個修道院科技加 5 點生命值
匈奴:無神論(讓想要用世界奇觀或遺跡取得勝利的玩家必須多維護 100 年的時間;間諜 / 叛國者研發費用 -50%),團隊加分:馬廄建築速度快 20%,一開始就是人口最大限制但木材-100,馬騎弓兵花費在城堡時代 -25%,在帝王時代 -30%,巨型投石機準確度 +30%
馬雅:黃金國(飛鷹戰士生命值加 40),石牆和木牆花費減50%,一開始村民 +1,但食物 -50,以鷹勇士代替斥候騎兵,射箭場單位花費在封建時代 -10%,城堡時代 -20%,帝王時代 -30%
韓國:投擲器(投石車範圍+2),投石車範圍 +1,村民視野範圍 +2,石礦工人工作速度 +20%,箭塔升級免費(研發化學後即可建築火炮塔),箭塔攻擊範圍在城堡時代 +1,帝王時代 +1
西班牙:霸權(村民的戰鬥能力增強 +6),貿易 +33% 的黃金,建築速度快 30%(除了世界奇觀),兵工廠研發不需黃金,火炮戰船受彈道學影響(開火速度加快且精準)

世紀帝國密技

世紀帝國密技
密技: 遊戲進行中,按[Enter]鍵後輸入:
ROCK ON =得到石頭1000單位
LUMBERJACK =得到木材1000單位
ROBIN HOOD =得到黃金1000單位
CHEESE STEAK JIMMY'S =得到食物1000單位
MARCO =顯示所有地圖
POLO =地圖迷霧效果關閉
AEGIS =建造、生產和升級即時完成
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到超快速工人
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到眼鏡蛇車
TO SMITHEREENS =得到自爆破壞者
NATURAL WONDERS =可控制其他生物
BLACK DEATH =消滅全部敵人
TORPEDO# =殺死編號 # 的對手
WIMPYWIMPYWIMPY =自殺
I R WINNER =任務勝利
RESIGN =任務失敗密技:
遊戲中按以下按鍵:
CTRL+P =建造永久建築
CTRL+T =交替資源選單
CTRL+Q =快速建設
CTRL+C =觀看結束動畫密技:
啟動遊戲時加入下列參數:
800 =螢幕設定為
800 x 600解析度
1024 =螢幕設定為 1024 x 768 解析度
1280 =螢幕設定為 1280 x 1024 解析度
autompsave =每 5分鐘自動存檔
Mfill =改善某些顯示卡問題
Msync =改善某些音效卡問題
NoMusic =關閉音樂
NormalMouse =切換滑鼠設定
NoSound =關閉所有聲音
NoStartup =不播放片頭動畫
NoTerrainSound =關閉所有音效

波斯帝國

波斯帝國

1:波斯帝國:波斯帝國的取勝之道在於一開始的快刀斬亂麻戰略和高效率的資源生產。他們在遊戲一開始時便擁有額外五十個單位的食物和木頭,港囗(Dock)和市中心(Town Center)都有雙倍的生命點數及加倍的工作效率--在封建時代快10%,城堡時代快15%,而帝國時代則加快 20%。一個技術純熟的波斯玩家無論在任何地圖上都是很難被殺死的,除了上述的原 因外,更因為他們善於水戰。
波斯帝國應在郊外多建市中心,而不是投資資源在礦場和伐木廠上;最有效的方法是派一個村民去市中心搗亂,並召集更多村民到現場,尤其是玩者能把聚集點設定在資源地點附近。

2:戰象(War Elephant)是波斯的特殊部隊

戰象(War Elephant)是波斯的特殊部隊,它是一支行動緩慢但威力強勁的部隊,而且不易對付。要駕馭它們,僧侶們要工作得很辛苦,在進攻途中,他們要來控制這些龐然大物,以防擾亂軍中的秩序。波斯帝國能讓隊友的騎士攻擊弓箭手時有+2的優勢。

蒙古民族

蒙古民族


1:蒙古民族:歷史上的蒙古民族是逐水草而居的遊牧民族, 而他們的優點也在《世紀帝國 II》中表露無遺。蒙古騎射手(Cavalry Archer)的射箭速度快了20%;輕騎兵(Light Cavalry)增加了30%的生命;而獵人的工作效率則增加了50%。 蒙古民族可以用獵人的有利條件在遊戲初期迅速集合村民,並以初期擁有的偵察騎兵(Scout)將他們聯合起來。

2:蒙古民族比別國多出數倍的馬房和射箭場
蒙古民族只會在防守城鎮時才會出動兵營中的部隊,但也會有弓箭手作支援,他們擁有比別國多出數倍的馬房和射箭場,但要蒙古民族的防禦工事則少得可憐,所以他們會先草草訓練一些騎兵隊,但他們特有的蒙古突騎(Mangudai)卻是一支頗具實力且重裝甲的騎射部隊。蒙古民族的弱點在於僧侶的發展技術,他們的宗教領袖是遊戲中最弱的,而且他們還拒絕在較後的時期轉向經濟科技。他們能為盟友帶來偵察騎兵及輕騎兵隊+2的瞄準範圍。