2008/10/16

匈奴


匈奴


侵略性的遊牧民族~匈奴 呵~這是我對匈奴所下的定義。

下面是對匈奴的分析:

1:初期:

 由於匈奴有無房屋優勢,所省下的木頭和工作時間是非常佔便宜的。其中一項做法就是補魚,大致僅次於日本外最強的補魚國。 陸上的發展。由於擁有無房屋優勢,這使得沒有人口上限壓力的升級和一般種族是有不小差異的。15人前不伐木。反正沒必要趕建出房屋需要的木材,所以伐木時間壓後。這也代表著升封建食物會比別人更早收集到。打獵會更方便,畢竟一開始的事情蠻多的,省掉花精神看人口上限。會擁有更好的控制力去引豬。黑快可,基本上匈奴的無房子在做民兵方面也算方便.不過技術要求難度高.基本規則是民兵是拿來鬧人的.拿去和人民PK是絕不伐算的事.所以看到人民爆要跑給人追,這是定理.

2:封建時期: 

在封建的攻勢上基本上以小弓手為主。這方便升城時生便宜馬弓。箭塔也可以~但不建議。會影響到你升城時建市鎮中心的時間,會有點麻煩。

3:城堡時期:
 
以超城為主的馬弓快是相當強悍的打法,25~26P升城.立刻量產馬弓,順便立刻做攻城器.這招漸漸變成匈奴玩陸戰的主流打法(呵~創招者冬風與有榮焉).不過要注意的事初期馬弓一定先升攻擊.而且注重控兵,先做掉別人的小槍兵在說.別狂射人民被小槍近身摸兩下就掛了.沒控好會粉慘.衝車在撞市鎮中心時馬弓就要跟過去了.狂射坼衝車的人民,或者是等市鎮中心要爆時追殺人民.時機有點重要.要掌控好. 有補魚的話馬爆是可行的,匈馬生的快.而且有血統,另外在爆船數量上也比別人多.數目多連重槍兵都不放在眼內硬砍.比較顧忌的是城堡.嗯~可以的話撘衝車比較好.雖然騎士硬砍市鎮中心也是可以,不過稍微傷了點.

4:帝王初期:
 
可能是習慣吧。我會以戰戟兵為主力(鼓風爐粉重要,沒升對市鎮中心威力會差非常多)。在補上幾台巨投。坦白說匈奴的戰戟不強,不過他強在爆兵粉快(不用建房屋)。而且可大量量產。不過重要的還是兵種相剋,由於城末帝初大家沒有劍兵。騎士來被打假的,甚至長劍兵過來也被打假的。戰戟兵算是一個可以全面剋制城堡時期的強悍兵種。甚至還可以拿來抄市鎮中心(攻擊力十加1對建築物)相當於騎士升一級攻擊的威力。強烈推薦~戰戟兵為帝初的主力兵種。

5:帝中~帝後:
 
馬弓撘輕騎粉好用,有機動性而且不弱.通常以輕騎當肉盾.嗯~怕戟兵,說然馬弓殺戟兵粉快.但戟兵殺輕騎也超快的.這時要學會一招流動肉盾術.一堆輕騎用不還擊然後用巡羅就在前面晃來晃去.戟兵就在那追之前鎖定的輕騎而殺不太到.沒追幾秒就會被後面的馬弓幹光了.流動肉盾巡羅範圍別點太遠,就近晃來晃去就粉好用了.除此以外,重衝車可考慮升.打那就去那邊蓋攻城器.頗似會遊牧的匈奴.真的金子夠多的話.遊俠也可考慮生產.在打某些兵種和敵後突擊別人都能發揮一定的效果.拿去和馬弓撘配代替輕騎也不錯.不過~及早做貿易吧,不然要生遊俠是生不出來的.帝王特色:我玩匈奴這麼久,最大的體認就是逃亡.匈奴在帝王有如雜草般的生命力.兵種有如疾風般的迅疾.果然粉適合遊牧民族的稱號.敵勢過強.就散而溜之,反正沒啥國家追的到匈奴的兵.甚至家也不要了.兵力更是要好好溫存.捉住別人兵力弱的地方就狠狠的給別人一記重擊.除此以外垃圾兵戰術也是匈的常用打法.反正沒房子爆兵易,生一堆戟兵矛兵拖別人時間,輕騎就到別人敵後去鬧場了.這也是玩匈奴的常見打法.

6:總結:
 
匈奴黑暗封建城堡皆強.到帝王時就...學會遊牧粉重要.要溜趁早溜.遇機會要狠狠的K.就是所謂的無根據地的遊擊戰法.不著痕跡是匈奴帝王的最高境界.但..又談何容易呢?匈奴在帝王可說是最難練強的種族.最大的困難點在於何時該逃亡.所謂的焦土戰略,把敵軍大量的困在自己家中而盟友跑去坼別人家了.嗯~學城牆的運用也是匈奴難學的地方.最後利益:在別人帝王後槍兵系會對房子有非常高的加成.但匈奴沒房子,呵~這點算是由天而降的新利益.

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